
Obsidian 分析 Avowed 和 The Outer Worlds 2 的销售业绩
工作室 Obsidian Entertainment 已公开表示,其去年最重要的两款发行游戏 Avowed 和 The Outer Worlds 2,未能达到其母公司 Microsoft 设定的商业目标。虽然并非完全失败,但数字低于预期。公司将这种情况视为宝贵经验教训,以调整未来项目的生产方式。🎮
重新思考游戏创作方式
作为这些数据的直接后果,Obsidian 正在修改其运营策略。主要焦点在于加速生产时间,以前可能超过六年,现在目标是将它们缩短至三到四年。同时,他们寻求避免在同一年内推出多款游戏,这种情况在 2025 年导致资源过载,并使团队分配效率低下。
战略中的关键变化:- 缩短开发周期: 将生产期限从超过六年缩短至大约三到四年。
- 避免同时发行: 不重复 2025 年的策略,当时他们在同一时期发布了三款游戏。
- 优化内部资源: 改进团队分配方式,以避免影响质量的过载。
“有时最好一个一个地掷骰子,以便更好地控制结果”,工作室反思其发行管理。
Grounded 2 在业绩中脱颖而出
虽然两款赌注的表现不如预期,但当年的第三款发行 Grounded 2 确实取得了积极的商业表现。Obsidian 将继续其在发行后提供持续支持的政策,并评估为现有系列创建额外内容。然而,目前没有积极计划生产 The Outer Worlds 3,因为他们专注于正在进行的项目和新工作方式的实施。
系列当前状态:- Grounded 2: 被视为成功。将获得发行后支持。
- Avowed 和 The Outer Worlds 2: 将获得支持,但表现低于预期。
- The Outer Worlds 3: 未在积极开发中。工作室优先考虑其新战略。
展望工作室的未来
Obsidian 的分析强调了一个转型和学习时期。重新制定规划和执行游戏方式的决定旨在确保长期的更大可持续性和质量。虽然 RPG 的道路充满不确定性,但工作室似乎决心更好地控制它能掌控的因素,押注于更敏捷和更少并发的生产。最终目标是将创意雄心与更现实有效的项目管理相平衡。⚔️