OTOY 已发布其渲染引擎 OctaneRender 的 2026.2 版本。此更新专注于提高速度和稳定性,尤其是在多 GPU 配置中。此外,它扩展了对最近硬件的支持,并优化了与 DCC 应用程序的集成,以适应当前生产流程的需求。
技术优化和节点系统扩展 ⚙️
技术改进包括在多 GPU 系统中更高效的 VRAM 内存管理,从而能够处理更复杂的场景。在材质和着色系统中引入了新节点,提供更多表面创建控制。照明和物理渲染工具也进行了调整,优先考虑精度和减少计算时间。
你的 PC 需要喘口气(还有一个工业变压器) ⚡
凭借这么多优化来同时榨取多个 GPU,你的画室插座可能会开始警惕地看着你。Octane 2026.2 承诺更快渲染,这意味着你可以以前所未有的速度犯照明错误并重复渲染。生产力提高了,随之而来的还有电费账单。