
33 Immortals:Unity 中 33 名玩家的合作动作游戏
一个新项目重新定义了合作游戏的规模,允许三十三人同时参与动作与角色扮演体验。该游戏结合了等轴视角与非常鲜明的视觉风格,创造出有序而壮观的视觉混乱。🎮
支撑多人混乱的引擎
为了构建这个世界,开发者选择了Unity 引擎。这一技术选择并非随意;Unity 能够高效实现所需的艺术风格和经典等轴视角。其架构有助于组织和处理大量资产视觉元素,在 2.5D 环境中,这对游戏概念至关重要。
使用 Unity 进行此项目的关键优势:- 2.5D 资产管理:便于处理在固定视角下具有深度的视觉元素,非常适合等轴视角。
- 针对人群优化:引擎准备好处理三十三名玩家及其所有技能和效果同时活跃在屏幕上的性能。
- 保持视觉身份:技术确保游戏流畅运行,而不牺牲其特色的卡通渲染风格。
协调三十二名盟友执行任务已是一项挑战,但当所有人同时释放壮观效果的技能时,后勤就变成了真正受控混乱的编舞。
受启发并为可读性适应的视觉风格
艺术部分采用了非常详细的卡通渲染技术,不可避免地与Hades等游戏进行比较。然而,工作室不得不适应这种风格以适应大规模情境。主要目标不再只是美丽,而是确保在战斗狂热中可读。
艺术方法的特点:- 混乱中的清晰度:风格化设计优先确保玩家即使屏幕完全填满,也能区分自己的角色和敌方技能效果。
- 功能性艺术:将鲜明美学设计与技术执行相结合,避免动作变成不可辨识的颜色和光影污点。
- 卡通渲染的演进:将单人游戏中流行的风格带入需要同时显示和渲染数十个模型和效果的环境。
大规模合作体验的本质
除了技术和艺术,33 Immortals 提出了独特的社交与游戏体验。将这么多玩家聚集在同一实例中不仅仅是一个数字,它改变了团队动态、策略以及冒险叙事本身。后勤和沟通变得与个人技能同样重要,用于克服游戏提出的挑战。⚔️