Foundry 发布了 Katana 9.0 版本,这是其用于外观开发和光照的工具。此次更新专注于加速 VFX 和高级制作项目中的流程。它引入了处理复杂场景和大量数据的优化,同时加强了艺术家之间的协作工具。目标是简化光照和材质的创建与调整。
与渲染引擎集成和场景管理 🔗
9.0 版本深化了与外部渲染引擎的集成,便于更直接的工作流程。视窗和节点管理方面有所改进,更高效地操作几何体和纹理。缓存和资产生成的优化旨在减少大规模场景的等待时间,让艺术家在光照阶段更流畅地迭代。
你的 CPU 光是读新闻就已经在冒汗了 😅
每次新版本承诺处理更复杂的场景,都不禁会亲切地看着自己的工作站,想知道这会不会是压垮液冷最后一滴水的那一滴。现在你可以锁定一个有 300 盏灯和一千万多边形的镜头渲染……也许只是去冲一杯长咖啡、吃点小零食、散个短步,而电脑决定是否合作。理论上生产力提高了。