
当CGI超越好莱坞的魔力时
Luis Morillo 实现了许多人认为不可能的事情:独立用3D重现标志性的Davy Jones,其细节水平可与视觉效果工作室匹敌。🦑 他的作品不仅捕捉了角色的本质,还慷慨地分享了这部杰作背后的技术过程。
传奇动画的技术剖析
ZBrush中的有机建模
- 高分辨率数字雕刻,超过1500万个多边形
- 表皮细节,带有海洋皮肤和甲壳质地纹理
- 优化网格用于动画而不损失质量
噩梦般的绑定(好的那种)
- 面部系统带有78 blend shapes用于微表情
- 眉毛和下巴的层次控制器
- 63个面部骨骼设置用于动态皱纹
“我将每个触手都像独立角色一样动画,每个都有自己的个性” - Luis Morillo
触手编舞
- 使用FK传统为基础动画的主要动作
- 使用splines dinámicas进行次要细节
- 最终物理模拟用于自然摆动
让屏幕湿润的渲染
Arnold中的最终完成包括:
- SSS (Subsurface Scattering) 用于湿润皮肤
- 触手的自定义粘膜着色器
- 带有大气体积的电影照明
揭秘数据: 最终4K渲染每帧耗时17小时,证明耐心是最好的插件。⏳
这个项目不仅是向角色的致敬,还是一堂高级动画大师课。Morillo证明了凭借天赋和奉献,独立数字艺术可以与大工作室竞争。现在,如果你们不介意,我要去第四次看制作过程了……只是为了“学习”。😉
奖励: 面部绑定包括一个特殊的龙虾眼控制,能自动跟踪物体,因为即使是最小的细节也很重要。