Cinema 4D 程序化动画的 Field Driver

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译

Cinema 4D 的最新更新引入了 Field Driver,这是一个用于程序动画的新标签,它显著提升了程序建模工具集。该标签允许使用 Fields 控制对象参数,从而为更复杂和动态的动画开辟了新的可能性。除了这一新功能外,还包括粒子模拟、Pyro(火和烟模拟)以及刚体模拟的其他重要改进,这些扩展了软件创建详细逼真视觉效果的能力。

订阅包含 Redshift GPU 渲染器

此次更新的另一大亮点是每个 Cinema 4D 订阅都包含 Redshift GPU 渲染器。此前,用户仅能访问 Redshift 的 CPU 版本,但现在所有订阅者均获得 GPU 版本,从而提升性能并缩短渲染时间。此次更新影响订阅价格:仅订阅 Cinema 4D 的用户每月上涨 15 美元,而同时订阅 Cinema 4D 和 Redshift 的用户每月下降 7 美元。

程序建模和模拟的改进

程序建模 系统获得了重要更新。新功能包括用于变形表面的 噪声修改器,以及 样条曲线 建模的改进,现在样条曲线可以配置为开放或闭合。这些工具允许在动画项目中对形状和结构进行更精确和创造性的控制。

优化的粒子模拟和 Pyro

粒子模拟也通过引入 Follow Spline 工具得到改进,该工具允许粒子跟随由样条曲线定义的路径。这为模拟中粒子的行为增添了额外的艺术控制级别。此外,还引入了新的点发射器和现有修改器的控制属性,如 Surface AttractPyro Advect,这些优化了粒子和火的模拟。

Pyro 模拟(用于再现火和烟效果)也进行了优化,新增了如 Sparse SurfaceSparse Volume 等发射类型,这些提高了性能并减少了内存使用,使模拟更高效。

性能和集成的改进

为了进一步提升性能,Cinema 4D 2025 引入了 Object Profiler,这是一个用于识别复杂场景中瓶颈的工具。此外,还改进了 OCIO 颜色管理,并现在支持以 USD 格式导出实例和骨骼动画,包括角色的皮肤权重,这便于与生产管道中其他程序的集成。

总之,此次 Cinema 4D 更新带来了程序动画、粒子和火模拟的新工具和改进,以及性能优化和与行业其他程序的集成,使其成为 3D 内容创作者更强大和高效的工具。

“借助 Field Driver 和新的模拟选项,Cinema 4D 为动态元素提供了更大的灵活性和控制力,显著改善了艺术家的工作流程”,MAXON 的开发者表示。