
街道在 Anima 6.2 中变得智能而生动
Chaos 发布了 Anima 6.2,这是其程序动画软件的最新版本,它彻底改变了城市环境中的交通和人群模拟。此次更新引入了一个完全重新设计的车辆交通系统,能够模拟复杂的自主驾驶行为,包括智能变道、遵守交通信号以及对行人的真实反应。车辆现在基于环境做出情境决策,创造出有机且可信的交通流。
新的模拟引擎分析街道几何形状,识别交叉口,并应用特定区域的交通规则,从欧洲环岛到北美网格状交叉口。开发者使用真实交通数据训练算法,从而产生反映全球城市观察模式的车辆行为。与基于航点的导航系统集成,使得复杂配置可在几分钟内完成,而不是几小时。
Anima 6.2 不仅动画化角色,现在还赋予整个城市生命
自主车辆交通系统
Anima 6.2 的核心是其新的交通系统,它将静态街道转变为充满活力的动脉。车辆现在自动检测车道、信号灯和停车标志,根据本地交通规则调整行为。该系统包括差异化的驾驶配置文件:从频繁变道的激进驾驶员到保持更大安全距离的谨慎驾驶员。
交通的集体智能允许出现真实模式,如渐进式拥堵、幽灵车道形成以及拥堵中的波浪效应。应急车辆可以配置为在交通中开辟道路,其他汽车根据其类型和驾驶员配置文件真实地让路。
- 自动检测车道和交通信号
- 具有差异化行为的驾驶员配置文件
- 拥堵和拥挤模式模拟
- 应急行为和真实反应
扩展的车辆和行人库
Anima 6.2 将可用内容翻倍,新增当代和历史车辆库。用户可以从超过 200 个汽车、卡车、摩托车和特殊车辆模型中选择,每个模型都有颜色和细节变体。新类别 自主车辆 包括带有可见 LiDAR 传感器的未来主义模型以及预测性驾驶模式。
行人库扩展了 500 个新角色,代表民族多样性、年龄和职业。服装系统现在包括季节变体和对天气条件的自动响应:下雨时撑伞、冬天穿大衣、夏天穿轻便衣服。
- 超过 200 个带有变体的车辆模型
- 带有可见传感器的自主车辆
- 500 个具有真实多样性的新角色
- 适应天气条件的服装
高级程序动画工具
程序动画系统通过新的 Motion Blending Engine 获得重大改进,该引擎基于速度、方向和上下文平滑混合不同动画。行人现在显示出从行走、奔跑、停下到与环境互动的自然过渡。障碍物避让系统更智能,提前预测轨迹并在到达冲突点前调整路线。
新的 情境动作 允许角色与环境元素互动:坐在长椅上、使用手机、阅读标志或在公交车站等待。这些动作根据人口密度和场景中互动元素的可用性自动激活。
与渲染引擎和 DCC 的集成
Anima 6.2 优化了与 V-Ray、Arnold 和 Redshift 的集成,不仅导出几何形状,还导出运动数据以实现精确的运动模糊渲染。新功能 Scene Live Link 与 SketchUp、3ds Max 和 Cinema 4D 保持双向同步,允许在主机软件中实时可视化更改的同时调整模拟。
实例化系统已改进,可同时处理数百万代理而不影响性能。用户可以定义渐进细节级别,减少远处角色的复杂度,同时在前台保持完整动画。
- 针对 V-Ray、Arnold 和 Redshift 的优化导出
- Scene Live Link 用于实时同步
- 改进的实例化用于数百万代理
- 渐进 LOD 系统用于优化
建筑和电影工作流程
对于建筑可视化,Anima 6.2 引入了针对不同项目类型的预配置模板:购物中心、火车站、城市公园和金融区。每个模板包括适合上下文的交通和人群行为配置,大幅加速项目启动。
电影行业受益于新的 导演模式,它允许将特定角色控制为虚拟演员,而其余人群自主行为。导演可以标记动作击中点和叙事关键点,将程序角色与导演表演集成。
性能和优化
模拟引擎已重写以更好地利用现代硬件,支持多核加速和改进的 NVIDIA RTX 显卡支持。以前需要几分钟预计算的场景现在可在几秒钟内处理,允许在创作过程中更快迭代。
内存管理更高效,允许在 32GB RAM 或更少的计算机上模拟完整城市,包含数万代理。用户报告与前一版本相比,复杂模拟性能提升高达 60%。
- 多核加速用于更快模拟
- 针对 NVIDIA RTX 和现代 GPU 的优化
- 高效内存管理用于完整城市
- 高达 60% 的性能提升
可用性和兼容性
Anima 6.2 立即可用给活跃订阅用户,对于维持维护合同的用户,这是免费更新。软件兼容 Windows 10/11,最低需要 16GB RAM,虽然复杂项目推荐 32GB。
集成可用用于 3ds Max、SketchUp、Cinema 4D 和 Blender,每个平台有特定优化版本。用户可以直接从 Chaos Group 网站或通过 Chaos License Server 下载更新。
有了 Anima 6.2,似乎唯一无法模拟的交通就是要求昨天渲染的电子邮件流量 🚦