Chaos 发布 V-Ray 七 版 Cinema 4D

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译

Chaos 已发布 V-Ray 7 for Cinema 4D,这是其生产渲染引擎的主要新版本。此次更新带来了重要改进,如支持渲染 3D Gaussian Splats、原生支持 OpenPBR 以及对 V-Ray GPUV-Ray Frame BufferChaos Scatter 的优化。通过此更新,Cinema 4D 成为第三个获得 V-Ray 7 集成的 DCC 应用,仅次于去年发布的 3ds MaxSketchUp 版本。

V-Ray 7 para Cinema 4D

支持 3D Gaussian Splats

新功能中,最突出的是对 3D Gaussian Splats 的支持,这是一种创新的 3D 扫描方法,可从照片或视频中重建真实世界对象或场景的高质量模型。虽然存在免费第三方插件可在 BlenderUnityUnreal Engine 中渲染 3DGS 数据,但 V-Ray 是首批原生支持此技术的 CG 应用之一。此功能适用于 建筑可视化视觉效果 工作室,是创建 详细背景环境 的绝佳选择。

照明和渲染

在照明和渲染方面,V-Ray 7 for Cinema 4D 引入了对 灯具 的支持。用户现在可以导入 V-Ray 的 .vlw 格式中烘焙的真实灯光配件照明数据,从而更精确地再现室内场景照明。此外,V-Ray Sun y Sky 系统已更新以支持 CoronaPRG Clear Sky 模型,这是 Chaos 的另一个渲染引擎,能生成更逼真的照明效果,尤其在黎明、黄昏以及从高空渲染天空时。而且,消除光斑的算法,即 firefly removal,也已更新。

V-Ray GPU

关于 V-Ray GPU,此版本引入了对 焦散 的初步支持,使这一 CPU 和 GPU 混合渲染引擎的功能更接近 CPU 主引擎。此外,现在支持 AppleMetal API,从而提升 macOS 性能,在配备 M4 处理器的 MacBooks 上速度可提高至三倍。

V-Ray 7 para Cinema 4D

V-Ray Frame Buffer

V-Ray Frame Buffer 也已更新,新增 晕影 图层,可为渲染应用晕影效果,并现在支持 自由区域 渲染,允许指定任意区域以更快解决图像的关键部分。

Chaos Scatter 更新

Chaos Scatter(对象散布系统)领域,新增了如 边缘裁剪 等改进,用于将实例限制在场景所需区域,还支持 预设随机分布模式。对于大量使用散布的场景,导出时间已缩短,同时生成的 .vrscene 文件大小也减少了。

支持 OpenPBR

V-Ray 7 还引入了对新标准 OpenPBR 的支持,这是一个开放材料系统,旨在简化视觉效果开发。通过此集成,在一个应用中开发的材料可在其他支持 OpenPBR 的应用中以相同方式显示。该标准已在 3ds MaxMaya 中存在,并将包含在即将发布的 V-Ray for Maya 版本中。

互操作性改进

其他改进包括与 Redshift 等其他渲染引擎的互操作性提升,以及渲染 Redshift 灯光和导出 Redshift Dome Lights 纹理的能力。还新增了对 Substance Archive 格式的支持,允许渲染在 Substance 3D Designer 中创建或从在线库下载的材料。

云工具和 Chaos Cosmos

在云协作工具方面,Chaos Cloud 现在允许艺术家直接从 VFB 上传图像进行审查,便于客户和主管提供反馈和注释。还新增了创建 3D 环境虚拟游览的功能,可添加导航点以及文本或图像注释以突出重要细节。

最后,V-Ray 的在线资产生成库 Chaos Cosmos 已改进,新增资产生成变体,允许在不重新导入场景的情况下切换同一对象的不同版本,例如树木和植物的季节变化。

这些新功能使 V-Ray 7 for Cinema 4D 成为更强大、更高效的工具,理想适用于设计专业人士、建筑可视化视觉效果