
Chaos 发布 Vantage 3.1 附带新工具
Chaos 推出其实时可视化和渲染软件的重要更新。Vantage 3.1 响应社区请求,并引入专为加速处理密集且复杂场景而设计的功能。🚀
新的渲染和散布功能
3.1 版本专注于提供更多控制和效率。批处理渲染系统允许自动处理多个视图或场景。此外,Chaos Scatter的原生集成已得到加强,能够更智能地处理数百万实例,如树木或岩石。该软件现在仅加载活动视图所需的资源,从而优化RAM内存使用。
该领域的主要改进:- 顺序且无监督的批处理渲染。
- 原生且高效地使用 Chaos Scatter 管理海量环境。
- 选择性加载资产以节省系统资源。
Vantage 3.1 旨在处理现代艺术家所需的高复杂度,从预览到生成最终图像。
扩展的工作流程和支持格式
与 Chaos 生态系统其他工具的连接更加流畅。从3ds Max 导入动画已得到改进,添加了对链接变换控制的支持。还引入了对OpenVDB格式的支持,允许使用体积模拟大气效果,如烟雾或雾气。在场景中切换相机现在更快。
兼容性和可用性的进步:- 以更高保真度和控制从 3ds Max 导入动画。
- 使用 OpenVDB 文件集成体积效果。
- 以更高速度导航和审视不同相机镜头。
性能考虑
尽管该软件针对处理大量数据进行了优化,但实时性能最终仍取决于用户硬件。艺术家需要评估其设备的性能,以流畅移动包含数百万实例的场景。此次更新使 Vantage 更接近成为预览和生产的综合工具。💻