
当你的 CAT 骨架决定锁骨和手臂不是朋友时 🤝
在 CAT 中连接锁骨和手臂的旋转就像为两个固执的骨头安排相亲。一切看起来很简单,直到你发现每个骨头都有自己的规则和特殊条件。CAT 系统虽然强大,但在骨头关系方面有其怪癖。
骨头之间不可能的浪漫
在 CAT 中连接骨头的传统方法通常以失败告终,因为:
- IK constraints:被当作一个糟糕的笑话
- Wire parameters:只有在 CAT 心情好时才有效
- Jerarquías clásicas:CAT 认为它们“太主流”
一个 CAT 骨架就像一个叛逆的青少年:它只会接受你认为是他自己想出来的规则。
骨头媒人的手册
Foro3D.com 的专家们揭示了这种强制结合的技巧:
- 使用 Layer Manager 来创建外交关系
- 使用数学表达式作为共同语言
- 考虑专用脚本作为婚姻顾问
- 向 rigging 神祈祷接受你的供品 🙏
坚持的动画师的奖励
当你终于让锁骨和手臂和谐移动时,动画就像蜂蜜一样流畅。那是神奇的时刻,所有先前的痛苦转化为一个生物力学家会落泪的有机运动。
如果一切失败,记住:你总是可以说这是抽象动画的新风格,每个骨头都表达其个性。 🎨