Blender 四点四革新动画领域推出全新动作系统

发布于 2026年02月25日 | 从西班牙语翻译
Blender 4.4 中的 3D 动画场景,展示新的 Actions 管理功能。时间线上显示多个插槽,允许运动、材质和颜色的动画。一个在动态照明环境中动画化的角色。场景中可见相机绑定工具。现代数字工作空间,配备显示器、绘图板和视觉参考。

Blender 继续演进,在其 4.4 版本中引入了动画管理方面的关键改进。现在,Actions 系统已通过引入 Slots 而焕然一新,从而实现数据更高效的组织,并简化复杂动画的创建。

动画中更大的控制力

通过实施 Slots,单个 Action 可以存储多种类型的数据。这意味着一个在移动时改变颜色的对象不再需要多个独立的动画块,而是现在可以在同一结构中管理其 位置材质

这种优化在 相机材质 的动画中特别有用,其中每个方面可以在同一 Action 中独立管理,从而减少工作流程的复杂性。

更灵活的系统

除了改善组织性,新系统还允许:

Animation 2025 项目中的演进

SlotsActions 中的开发是 Animation 2025 项目 的一部分,该项目专注于改进 Blender 中的 rigging动画 工具。

“最初的计划是完全用新的动画系统替换 Actions,但最终选择改进现有系统,从而在不牺牲兼容性的前提下提供巨大益处。”

兼容性和 Python 中的新选项

新系统引入了优化的 Python API,从而简化动画的自动化和自定义。虽然与先前版本不完全兼容,但 Blender 在打开时会自动更新 .blend 文件,确保无缝过渡。

渲染中更好的性能

与这些动画改进并行,Blender 4.4 优化了用于实时可视化的 Vulkan 后端 的性能。虽然仍为实验性功能,但其性能与 OpenGL 相比已大幅提升,更接近专业工作流程中的广泛采用。

凭借这些新功能,Blender 4.4 继续巩固其作为数字动画最强大工具之一的地位。SlotsActions 中的引入标志着动画数据管理的一个转折点,使过程更流畅、灵活和高效。