
Blender 继续演进,在其 4.4 版本中引入了动画管理方面的关键改进。现在,Actions 系统已通过引入 Slots 而焕然一新,从而实现数据更高效的组织,并简化复杂动画的创建。
动画中更大的控制力
通过实施 Slots,单个 Action 可以存储多种类型的数据。这意味着一个在移动时改变颜色的对象不再需要多个独立的动画块,而是现在可以在同一结构中管理其 位置 和 材质。
这种优化在 相机 和 材质 的动画中特别有用,其中每个方面可以在同一 Action 中独立管理,从而减少工作流程的复杂性。
更灵活的系统
除了改善组织性,新系统还允许:
- 融合动画: 现在可以将多个对象的动画组合到一个 Action 中,优化复杂场景中运动的管理。
- 分割动画: 也可以将一个 Action 分割成多个 Slots,从而对动画的每个元素提供更详细的控制。
Animation 2025 项目中的演进
Slots 在 Actions 中的开发是 Animation 2025 项目 的一部分,该项目专注于改进 Blender 中的 rigging 和 动画 工具。
“最初的计划是完全用新的动画系统替换 Actions,但最终选择改进现有系统,从而在不牺牲兼容性的前提下提供巨大益处。”
兼容性和 Python 中的新选项
新系统引入了优化的 Python API,从而简化动画的自动化和自定义。虽然与先前版本不完全兼容,但 Blender 在打开时会自动更新 .blend 文件,确保无缝过渡。
渲染中更好的性能
与这些动画改进并行,Blender 4.4 优化了用于实时可视化的 Vulkan 后端 的性能。虽然仍为实验性功能,但其性能与 OpenGL 相比已大幅提升,更接近专业工作流程中的广泛采用。
凭借这些新功能,Blender 4.4 继续巩固其作为数字动画最强大工具之一的地位。Slots 在 Actions 中的引入标志着动画数据管理的一个转折点,使过程更流畅、灵活和高效。