Blender 中使用法线贴图转移细节的完整指南

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

烘焙过程允许将复杂细节转移到简单模型上,在不牺牲视觉质量的情况下优化性能。

3D 模型的准备

工作流程需要同一对象的两个版本:

UV 的基本配置

两个模型都必须具有正确展开的 UV 贴图。要生成它们:

  1. edit mode 中选择所有面
  2. 使用工具 smart uv projectunwrap
  3. 验证不存在重叠

烘焙前的准备

在低多边形模型中必须:

Cycles 中的烘焙过程

基本步骤包括:

  1. 切换到渲染引擎 cycles
  2. 在烘焙选项中选择 normal map
  3. 激活 selected to active
  4. 先选择高多边形模型,然后选择低多边形模型
  5. 使用 bake 按钮启动过程

常见问题解决方案

最常见的错误及其解决方案:

最终结果的应用

生成的法线贴图连接到 normal map 节点,然后连接到主要的 bsdf。这允许在优化模型中可视化高多边形模型的细节。