
BiteTheBytes 推出 World Creator 2026.1,性能得到提升
BiteTheBytes 公司发布了其生成地形工具的新版本 World Creator 2026.1。此次更新没有引入全新的系统,而是专注于优化用户体验并优化程序的运行方式。此外,公司宣布更改未来版本的发布方式,优先采用更小、更频繁的更新,而不是漫长的年度周期。该软件保留了将其景观导出到流行引擎如 Unity、Unreal Engine、Blender 或 Houdini 的能力。🗺️
更流畅的交互和更快的处理
此次更新在艺术家与地形的交互方式上引入了显著改进。改进了对图形平板和数位笔的支持,使雕刻和编辑景观的任务更加精确和自然。还添加了新的Smooth 滤镜,旨在消除伪影和不需要的噪声,从而帮助生成更干净、更清晰的高度图。另一方面,内部引擎已更新到 .NET 9,这带来了大约 10% 的整体处理速度提升。⚡
此版本的主要新功能:- 改进与笔设备和平板电脑的兼容性,实现更精确的雕刻。
- 新的 Smooth 滤镜,用于清理噪声并优化高度图。
- 迁移到 .NET 9,提升软件的整体性能。
看来即使是数字景观也偶尔需要一次良好的调校,尤其是如果这能防止应用程序吞掉你数小时的工作。
修复错误并提升系统稳定性
World Creator 2026.1 还解决了多个报告的问题,以提高程序的可靠性。调整了界面方面的问题,例如 3D 视图中地形的自动居中,并修复了导出或导入文件时可能发生的故障。这些调整旨在为游戏开发、视觉效果和计算机图形等领域的专业人士创建更可靠、无中断的工作流程。🔧
稳定性和修复改进:- 修正了相机行为,以更好地在 3D 视图中居中地形。
- 解决了导出或导入项目时导致意外关闭的错误。
- 一般优化,使软件在长时间工作会话中更稳健。
更新节奏的新变化
除了技术改进,BiteTheBytes 还修改了其发布策略。放弃年度大型更新的模式,转而采用更频繁且具体的版本周期。这种方法允许用户更定期地接收改进和修复,持续保持软件更新,而无需等待漫长时期。这是一个反映持续迭代和改进趋势的变化。🚀