
当 After Effects 彻底拥抱 3D 世界时
Adobe 正在通过一项更新重新定义动态图形的界限,该更新将 After Effects 带入传统 3D 专业软件的领域。新的 3D 工具、高级动画预设以及与 Substance 3D 的原生集成代表了内容创作者的质的飞跃。这一演变回应了将 2D 动态图形与三维元素流畅自然融合的项目日益增长的需求。
该更新展示了 Adobe 创建互联生态系统的策略,其中每个应用程序都增强了其他应用程序。与 Substance 3D 的集成消除了以前迫使艺术家在多个程序和文件格式之间切换的障碍。现在,在 Substance 中创建的材质和纹理可以直接传输到 After Effects,同时保持其原始属性和质量。工作流程变得更直观,并且不易出现兼容性错误。🎬
通过这些更新,After Effects 不再是家族中的 2D 表亲,而是转变为多维创建的核心中心
转变工作流程的改进
该更新包括针对动态图形用户历史痛点的特定功能。
- 属性面板中的相机和灯光控制,用于快速调整而无需浏览多个菜单
- 新的动画预设,加速复杂和有机运动的创建
- 改进的 3D 工具,具有更直观的三维空间对象操作
- 重新设计的界面,优化 2D/3D 混合项目的 workspace
直接从属性面板调整相机和照明参数代表了显著的时间节省,尤其是在需要视觉一致性的多场景项目中。
与 Substance 3D 的协同作用
与 Substance 的集成将 After Effects 的材质和纹理能力提升到专业水平。
- 直接导入 Substance 材质,同时保持所有物理属性
- 原生支持 PBR 通道以实现逼真照明
- 双向流程,允许在 Substance 中调整并在 After Effects 中立即查看结果
- 直接从界面访问 Substance 材质库
对于使用有限纹理或复杂导入过程的动态图形艺术家,此集成开辟了以前需要完整 3D 软件包的创意可能性。
对动态图形行业的影响
这些更新可能加速传统动态图形与 VFX 之间的融合。专业领域的界限正在模糊。
小型工作室和自由职业者现在可以处理以前需要专业团队或额外软件的项目。在 After Effects 中降低 3D 元素的学习曲线,使原本仅限于熟练使用复杂 3D 软件的专业人士的能力得以民主化。该行业可能正在见证新一代混合创作者的诞生。💫
如果这些工具像 Adobe 承诺的那样运行良好,我们很快就会看到挑战我们对 2D 可能性的认知的动态图形……尽管当有太多 3D 图层时,我们可能仍会继续重启 After Effects 😉