
Adobe After Effects 26.0 集成 Substance 3D 材质的原生支持
新版本 26.0 的 Adobe After Effects 引入了一个备受期待的功能:内置支持 Adobe Substance 3D 材质。这改变了艺术家在动态图形和 VFX 中处理复杂纹理的方式。🎬
在时间线上使用 Substance 材质
现在,您可以直接从 Adobe Bridge 或文件资源管理器将扩展名为 .sbsar 的文件拖拽到您的合成中。这些材质表现为调整图层,影响堆栈中所有下方的图层。最大的优势是能够在时间线上直接动画化材质的任何参数。
此集成的关键优势:- 无需预渲染,即可随时间动画化纹理,如磨损、颜色或浮雕。
- 消除使用外部应用程序生成静态纹理贴图的需求。
- 保持非破坏性和完全程序化的工作流程。
如果保持链接,源文件 .sbsar 中的更改将自动更新到合成中。
改进的性能和优化的工作流程
After Effects 的渲染引擎使用 GPU 处理 Substance 材质,使预览更加互动和快速。此集成消除了生产中的繁琐中间步骤。
如何优化创意过程:- 无需离开 After Effects,即可访问并应用 Substance 的程序化纹理。
- 在 Substance Designer 中修改原始材质时,实时查看更新。
- 加速复杂和详细视觉效果的创建。
动态图形的新标准
此更新将 Substance 的程序化和物理精确纹理的力量带入动画和动态图形世界。现在,您可以花时间完善每个细节,从金属上的锈蚀到塑料的抛光,知道客户随时可能要求完全新的外观。创意悖论依然存在,但现在有了更强大的工具。🔧