Substance 3D Designer 十六版革新资产分散:SDF与光线追踪

发布于 2026年03月14日 | 从西班牙语翻译

Adobe 在 GDC 2026 上揭晓了 Substance 3D Designer 16.0 的即将推出的功能,其强大之处集中在为视频游戏创建环境上。明星是 Shape Splatter 节点的全面革新,现在它允许使用实时光线追踪和实例控制来分散由距离场 (SDF) 定义的 3D 形状。这一更新,连同位移改进和对 OpenPBR 的扩展支持,承诺在实时引擎中生成复杂地形和场景方面实现质的飞跃。🎮

Interfaz de Substance 3D Designer 16.0 mostrando el nuevo nodo Shape Splatter con dispersión SDF y vista previa con ray tracing.

从纹理 splatter 到智能 3D 几何分散 🧠

根本变化在于经典 Shape Splatter 的演进。它不再局限于分发高度图或平面纹理,而是能够实例化和分散完整的 3D SDF 形状,如岩石或树干,并使用光线追踪计算精确碰撞。这允许直接在材质图中以实例为基础进行艺术控制,创建石头堆或茂密森林。新节点用于在 Designer 中创建和操纵 SDFs 3D,有机地集成了这项技术。对于实时管道,这意味着生成高质量分散几何体,可以导出为网格或直接利用材质的位移,所有这些都在非破坏性流程中完成。

更强大的实时开发生态系统 ⚙️

这些改进,加上为 Painter 提供的 带状图 示例,便于创建自定义工具,进一步强化了 Substance 生态系统作为技术支柱的作用。艺术家和技术人员获得了前所未有的控制,直接在材质阶段管理资产的密度和放置,缩短了 Designer、Painter 和引擎之间的迭代。支持 OpenPBR 和高级位移巩固了可预测且高视觉保真度的管道,这对当前和未来的视频游戏标准至关重要。

SDFray tracing 在 Substance 3D Designer 16.0 中的集成如何重新定义开放世界视频游戏程序化环境创建的工作流程?

(PD: shaders 就像蛋黄酱:如果切断了,就得从头开始)