Subsurface scattering: simula cómo la luz penetra materiales translúcidos

Publicado el 11/12/2025, 10:37:24 | Autor: 3dpoder

Subsurface scattering: simula cómo la luz penetra materiales translúcidos

Diagrama o render 3D que muestra cómo un haz de luz incide sobre una superficie semitransparente, como una oreja humana, y se dispersa en su interior antes de salir por otro punto, creando un efecto de calidez y suavidad.

Subsurface scattering: simula cómo la luz penetra materiales translúcidos

En el renderizado 3D, lograr que ciertos materiales se perciban como reales depende de un fenómeno óptico esencial. No basta con que la luz rebote en la superficie; debe penetrar, viajar bajo ella y salir en otro lugar. Este proceso es lo que genera la calidez y suavidad interna de la piel humana, donde los bordes de las orejas o la punta de la nariz se tiñen de luz. Sin simularlo, los materiales parecerían opacos y duros, como plástico, perdiendo su cualidad orgánica. 🎨

Materiales que requieren simular dispersión subsuperficial

No todos los materiales translúcidos dispersan la luz igual. La piel humana es el caso más complejo, con múltiples capas que absorben y difunden la luz de forma distinta. Otros ejemplos comunes incluyen la cera de una vela, el mármol bajo iluminación trasera, la leche o el jade. Cada material tiene un grosor y una densidad únicos que definen cómo y cuánto se dispersa la luz en su interior. Para replicar esto con fidelidad, los motores de render emplean shaders específicos que calculan este viaje de la luz bajo la superficie.

Ejemplos clave de aplicación:
Simular con precisión cómo la luz se dispersa bajo la superficie es indispensable para lograr realismo en personajes u objetos orgánicos.

Cómo implementar el efecto en tu render

Los programas de renderizado 3D implementan este efecto mediante algoritmos que aproximan la trayectoria de la luz dentro del volumen del material. El artista debe definir parámetros clave:

Parámetros principales a configurar:

Renderizar con SSS (Subsurface Scattering) requiere más tiempo de procesar debido a la complejidad de los cálculos. Para acelerar el proceso, existen técnicas aproximadas como el SSS de pantalla, que calcula el efecto en el espacio de la imagen, aunque con menos precisión física. ⚙️

Error común y cómo evitarlo

Un fallo frecuente es aplicar un valor de dispersión excesivo. Esto no mejora el realismo, sino que convierte a un personaje en una figura de cera que parece derretirse bajo la luz, en lugar de parecer un ser vivo. La clave está en ajustar con moderación los parámetros, observando materiales de referencia reales para guiar los valores de dispersión y color. Dominar este equilibrio es lo que separa un render bueno de uno excepcionalmente realista. 🎯

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