Representar un encuentro con tu doble fantasma en Blender

Publicado el 9/12/2025, 21:49:08 | Autor: 3dpoder

Representar un encuentro con tu doble fantasma en Blender

Render 3D en Blender que muestra una figura humana en primer plano con expresión de sorpresa, mirando hacia su doble idéntico que se desliza entre una multitud de siluetas genéricas en un callejón urbano sombrío.

Representar un encuentro con tu doble fantasma en Blender

La figura del doppelgänger, un presagio o reflejo espectral, se materializa de forma abrupta para generar una inquietud profunda. Este tutorial explica cómo plasmar ese instante fugaz y perturbador dentro de una escena urbana concurrida utilizando Blender. 👻

Preparar el entorno urbano base

El primer paso es construir el escenario. Puedes modelar un entorno simple o usar un plano con una imagen HDR de una calle para obtener iluminación y fondos realistas. Añade un plano como suelo y escala varios cubos para sugerir edificios. Coloca tu modelo de personaje principal en un plano cercano a la cámara. Es crucial que su pose transmita sorpresa o horror, con la mirada fija en un punto específico al fondo de la composición.

Elementos clave de la escena base:
El verdadero desafío no es crear tu copia, sino evitar que te supere en renderizado y se quede con tu puesto en la escena final.

Generar y animar la figura espectral

Crea al doppelgänger duplicando el modelo del personaje principal. Sitúa este duplicado en el fondo, entre los volúmenes que simulan la multitud. Para poblar el entorno, aplica un modificador Array a una figura genérica, usando un Empty como objeto de desplazamiento. Esto genera una repetición de figuras que, con materiales simples, simulan una muchedumbre anónima. Anima al doble para que se desplace lateralmente de manera rápida y sutil, cruzando el fondo de la toma.

Pasos para animar al doble y la multitud:

Conclusión sobre el control visual

La clave para que la escena funcione reside en mantener el control sobre la jerarquía visual. El personaje original debe permanecer como el foco principal, mientras que el doble actúa como un elemento perturbador y secundario. Lograr este equilibrio entre el protagonista y su reflejo espectral es lo que hará que el render final transmita esa inquietud profunda característica del mito. 🎭

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