Crear un mapa bump desde una imagen en photoshop

Publicado el 18/12/2025, 7:45:10 | Autor: 3dpoder

Crear un mapa bump desde una imagen en photoshop

Captura de pantalla de Photoshop mostrando una imagen en escala de grises y el cuadro de diálogo del filtro 'Nubes de diferencia' para generar un mapa de relieve.

Crear un mapa bump desde una imagen en photoshop

Adobe Photoshop es una herramienta clave para texturizar en el flujo de trabajo 3D. Una de sus funciones más útiles es generar un mapa de bump o relieve partiendo de una simple imagen en escala de grises. Este proceso traduce las variaciones de claridad y oscuridad en datos de altura, permitiendo que los motores de render simulen rugosidad y detalles sin alterar la malla geométrica real. 🎨

Preparar la imagen fuente

El primer paso es fundamental. Necesitas un archivo bitmap donde las luces y sombras representen fielmente los detalles que quieres resaltar. Abre tu imagen en Photoshop y dirígete al menú Imagen > Modo > Escala de grises para convertirla. Es vital que exista un contraste claro: las zonas blancas se leerán como las partes más altas y las negras como los valles más profundos.

Ajustes clave antes de aplicar el filtro:
Un bump map solo simula relieve mediante el sombreado, no crea geometría real ni modifica la silueta del objeto, a diferencia de un mapa de normales o de desplazamiento.

Aplicar el filtro para generar relieve

Con tu imagen en escala de grises lista, es momento de usar el filtro específico. Ve al menú Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia. Este filtro está diseñado para este propósito y es el camino más directo. En el cuadro de diálogo que aparece, podrás controlar dos parámetros principales.

Parámetros del filtro 'Nubes de diferencia':

Exportar y usar tu mapa bump

El resultado final es una nueva imagen, también en escala de grises, lista para guardar. Es recomendable exportarla en un formato que no comprima con pérdida, como PNG o TGA. Este archivo se asignará posteriormente al canal de bump o normal de un material dentro de tu software de modelado 3D o motor de render (como Blender, 3ds Max, V-Ray, etc.). Recuerda que esta técnica es una simulación óptica muy eficiente para añadir complejidad visual a tus renders sin el coste computacional de geometría adicional. 🚀

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