Cómo representar la combustión humana espontánea en Blender

Cómo representar la combustión humana espontánea en Blender
El fenómeno de la combustión humana espontánea describe un incendio corporal sin una fuente externa clara. Visualmente, resulta perturbador porque reduce el torso a cenizas mientras deja extremidades y objetos cercanos casi intactos. Este tutorial te guía para recrear esta escena macabra usando Blender y explotar su impacto visual. 🔥
Preparar la escena base y la atmósfera
El primer paso es construir un entorno que transmita misterio. Modela una habitación simple con un sillón como punto focal. Sobre él, coloca una geometría básica que sirva como base para el montón de cenizas. Añade elementos contrastantes, como un par de zapatillas en el suelo, que permanecerán sin daño. Configura una iluminación tenue y lateral, similar a la luz del atardecer que entra por una ventana, para proyectar sombras alargadas y crear un ambiente lúgubre. Coloca la cámara con un ángulo bajo para acentuar la escala y la sensación de extrañeza.
Elementos clave de la escena:- Geometría para cenizas: Usa un cubo o esfera subdividida y deformada sobre el sillón.
- Objetos intactos: Modela o importa zapatillas simples cerca del mueble.
- Iluminación dramática: Emplea un sol o luz direccional con un tono anaranjado suave y bajo ángulo.
- Ángulo de cámara: Posiciónala cerca del suelo apuntando ligeramente hacia arriba al sillón.
La paradoja visual del fenómeno reside en la selectividad del fuego: carboniza un cuerpo pero deja la tela de unas zapatillas intacta a su lado.
Aplicar el estilo de dibujo y simular daños
Para lograr un look ilustrado, ve a las propiedades de render y elige el motor Eevee. Activa la opción Freestyle en la pestaña Render Layers. Ajusta el grosor y el color de la línea (marrón oscuro o negro) para imitar un contorno de dibujo a lápiz. La magia está en la selectividad: no apliques Freestyle a los objetos que representan las cenizas o las zonas quemadas del sillón.
Proceso para simular quemaduras y cenizas:- Materiales con textura: Para las cenizas, aplica un Shader | Principled BSDF mezclado con una textura de Ruido mediante un ColorRamp para controlar los gradientes de color grisáceo.
- Pintar pesos de vértice: En el sillón, pinta un mapa de pesos para aislar las áreas que parecerán chamuscadas. Mezcla un material quemado (usando texturas de distorsión) con el material original del sillón basándote en este peso.
- Renderizar selectivo: Asegúrate de que Freestyle solo afecte a los bordes de los objetos no dañados, como las zapatillas y las paredes.
Conclusión y render final
Al combinar una escena atmosférica, el efecto Freestyle para un estilo dibujado y materiales con texturas para simular daños localizados, puedes producir una imagen poderosa que capture la esencia inquietante de este fenómeno. Renderiza la imagen final y observa cómo el contraste entre la destrucción y la preservación desafía la lógica, generando una potente reacción en el espectador. 🎨