ZBrushCoreMini incluye ZRemesher, una potente herramienta para recalcular automáticamente la topología de tus modelos. Este proceso es crucial para optimizar mallas para animación o reducir la densidad de polígonos de manera uniforme. Primero, asegúrate de que tu modelo está en un nivel de subdivisión bajo o fusiona todas las subdivisiones. Selecciona la herramienta ZRemesher desde el menú Geometry.
Antes de aplicarla, ajusta el valor de "Target Polygons Count" para controlar la densidad final de la malla; un número más bajo creará una topología más ligera. Para mejores resultados en formas orgánicas, activa la opción "Keep Groups" si has pintado grupos de polígonos, ya que esto ayuda a preservar los bordes. Haz clic en ZRemesher y el software procesará el modelo, generando una nueva malla con flujo de polígonos limpio y cuadrangular. Tras el proceso, revisa el modelo en áreas de alto detalle, como ojos o pliegues, ya que a veces puede requerir un ajuste manual del recuento de polígonos y una segunda pasada.
Esta función en ZBrushCoreMini, gratuita, es una puerta de entrada excelente al flujo de trabajo profesional de retopología.