Publicado el 09/04/2026, 08:58:52 | Autor: 3dpoder

Cómo usar ZRemesher en ZBrushCoreMini para retopologizar

ZBrushCoreMini incluye ZRemesher, una potente herramienta para recalcular automáticamente la topología de tus modelos. Este proceso es crucial para optimizar mallas para animación o reducir la densidad de polígonos de manera uniforme. Primero, asegúrate de que tu modelo está en un nivel de subdivisión bajo o fusiona todas las subdivisiones. Selecciona la herramienta ZRemesher desde el menú Geometry.

Antes de aplicarla, ajusta el valor de "Target Polygons Count" para controlar la densidad final de la malla; un número más bajo creará una topología más ligera. Para mejores resultados en formas orgánicas, activa la opción "Keep Groups" si has pintado grupos de polígonos, ya que esto ayuda a preservar los bordes. Haz clic en ZRemesher y el software procesará el modelo, generando una nueva malla con flujo de polígonos limpio y cuadrangular. Tras el proceso, revisa el modelo en áreas de alto detalle, como ojos o pliegues, ya que a veces puede requerir un ajuste manual del recuento de polígonos y una segunda pasada.

Esta función en ZBrushCoreMini, gratuita, es una puerta de entrada excelente al flujo de trabajo profesional de retopología.