Publicado el 21/6/2025, 20:12:15 | Autor: 3dpoder

Transferir animación de iClone a Biped en 3ds Max sin complicaciones

Personaje 3D con esqueleto Biped en 3ds Max mostrando animación transferida

Transferir animación de iClone a Biped en 3ds Max sin complicaciones

Cuando se captura movimiento en iClone con Kinect, se obtiene una animación aplicada a un esqueleto específico del software. El desafío surge al intentar llevar ese movimiento a un personaje en 3ds Max con estructura Biped, ya que los huesos no coinciden directamente en jerarquía ni en nombres. ¡Vaya lío! 😅

La vía habitual: iClone, 3DXchange y luego exportar

El flujo más común es pasar por 3DXchange. Desde iClone, se exporta la animación hacia 3DXchange y ahí se convierte a formato BVH. Sin embargo, el BVH de iClone está basado en su propio esqueleto estándar, que no es igual al Biped de 3ds Max. Esto significa que al importar ese BVH directamente al Biped, las articulaciones pueden no moverse correctamente o desajustarse por completo. ¡Un verdadero rompecabezas!

Solución práctica: usar esqueleto intermedio o retargeting

Una opción útil es importar el BVH a un esqueleto genérico en 3ds Max, como uno hecho con huesos normales, y desde ahí usar herramientas de retargeting para trasladar la animación al Biped. Otra alternativa es usar MotionBuilder, que permite mapear esqueletos con bastante control, aunque implica un paso más. Algunos también prefieren convertir primero a FBX desde 3DXchange y luego hacer el retarget manual o con scripts de Max. ¡La tecnología al rescate! 🤖

Consejos para que no explote el rig en el intento

Evita importar directamente el BVH en un Biped vacío, porque los huesos no se alinean. En cambio, usa un rig puente con proporciones parecidas al Biped final. Aplica la animación ahí y luego transfórmala al Biped con cuidado, usando herramientas como Motion Capture Conversion en Max. Asegúrate también de que tanto el BVH como el rig destino estén en T-pose al inicio para evitar rotaciones locas. ¡Nadie quiere un personaje bailando sin control! 💃

Después de toda esta vuelta técnica, descubrirás que el personaje camina... pero de espaldas, con las piernas torcidas y los brazos saludando al cielo. Bienvenido al maravilloso mundo del retarget, donde todo tiene sentido hasta que haces clic en Play. 🎮

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