Publicado el 12/6/2025, 14:13:24 | Autor: 3dpoder

Soluciones para evitar saltos al unir animaciones bip en 3ds Max

Personaje 3D saltando entre animaciones bip desincronizadas, con ejes de coordenadas visibles y herramientas de 3ds Max en pantalla.

Cuando los archivos bip deciden bailar sin avisar 🕺

Unir animaciones en 3ds Max debería ser tan sencillo como hacer un sándwich, pero a veces los archivos bip se comportan como si tuvieran mente propia. El resultado: un personaje que salta en el eje Z como si estuviera en un trampolín invisible. ¿La culpa? Las posiciones globales de cada animación, que no siempre coinciden.

El software no entiende sutilezas: si una animación empieza en Z=0 y la siguiente en Z=15, tu personaje hará un salto digno de los Juegos Olímpicos.

Soluciones para que todo encaje (sin coreografía no planificada)

Para evitar que tu creación se convierta en un meme involuntario, hay trucos infalibles:

Herramientas como Workbench pueden ayudar, aunque si prefieres no profundizar en código, mejor quédate con los métodos visuales. Eso sí, cuidado con Move All Mode: parece útil, pero solo camufla el problema. Es como ponerle perfume a un calcetín sudado… no soluciona nada. 💨

Moraleja técnica con humor

La próxima vez que tus animaciones se rebelen, recuerda: 3ds Max es una herramienta, no un mago. Si no le das instrucciones claras, tu personaje bailará cha-chá-chá cuando tú solo querías que caminara. Y aunque el software es potente, aún no incluye la opción "arreglar mis errores con un clic". ¡Qué se le va a hacer! 😂

Personaje 3D saltando entre animaciones bip desincronizadas, con ejes de coordenadas visibles y herramientas de 3ds Max en pantalla.

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