Publicado el 15/7/2025, 8:24:52 | Autor: 3dpoder

Solucionar saltos en animación de cámara entre 3ds Max, V-Ray y After Effects

Comparativa de animación de cámara con y sin saltos en 3ds Max, mostrando curvas de interpolación en el editor de curvas.

Cuando tu cámara baila breakdance (y no es lo que querías) 💃

Nada arruina más una animación espectacular que una cámara que se mueve como si tuviera hipo. Esos molestos saltos entre fotogramas pueden convertir tu obra maestra en un viaje turbulento. Pero tranquilo, con estos ajustes podrás suavizar el movimiento como un profesional.

Diagnóstico: ¿Por qué mi cámara tiene tics nerviosos?

Los culpables habituales son:

Tratamiento de urgencia para animaciones convulsivas

Abre el Curve Editor y aplica este protocolo de emergencia:

  1. Convierte todos los keyframes a interpolación Bezier
  2. Suaviza las curvas eliminando keyframes innecesarios
  3. Ajusta las tangentes para movimientos más orgánicos
Una animación perfecta es como un buen espresso: fuerte, suave y sin grumos. Los saltos son los granos mal molidos de tu render.

Flujo de trabajo a prueba de errores

Configura este trío perfecto:

Trucos adicionales para el toque profesional

Para ese plus de calidad:

Conclusión: cámaras que se deslizan como patinadoras olímpicas ⛸️

Con estos ajustes, tu cámara pasará de moverse como un robot oxidado a flotar como una pluma. Y recuerda: en animación, la diferencia entre amateur y profesional está en los detalles que no se notan... hasta que faltan.

Ahora ve y haz que esa cámara se mueva tan suave que hasta las abuelas suspirarán al verla. Pero sin exagerar, que no es una novela romántica. 😉

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