Publicado el 5/6/2025, 11:20:55 | Autor: 3dpoder

Solucionando el divorcio entre modelos y esqueletos al exportar a MotionBuilder

Captura de pantalla mostrando un modelo 3D desalineado con su esqueleto en MotionBuilder, con herramientas de transformación visibles.

Cuando tu modelo 3D y su esqueleto deciden ir por caminos separados

En el fascinante mundo de la animación 3D, pocas cosas son más desconcertantes que exportar tu preciado modelo desde 3ds Max a MotionBuilder y descubrir que el esqueleto ha decidido irse de fiesta mientras el modelo se queda en casa. 🎭 Es como si tu personaje tuviera una crisis existencial: "¿Soy un modelo o un montón de vértices desorganizados?"

El misterioso caso de la desalineación

Este fenómeno ocurre porque 3ds Max y MotionBuilder tienen formas muy diferentes de entender las transformaciones:

El resultado es un personaje que parece haber salido de una película de terror, con su esqueleto intentando escapar. 💀

Cómo reconciliar a tu modelo con su esqueleto

Para evitar este drama digital, sigue estos pasos de terapia para modelos 3D:

En el mundo del 3D, un modelo bien alineado es como un unicornio: todos hablan de él, pero pocos lo han visto

Si después de todo tu personaje sigue pareciendo un extra de The Walking Dead, siempre puedes decir que es un estilo artístico. Después de todo, en el arte 3D no hay errores, solo "interpretaciones creativas de la anatomía". 🎨

Y recuerda: cuando el esqueleto y el modelo no se llevan bien, no es un bug, es una característica de personalidad. Al menos eso es lo que le digo a mis clientes. 😅

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