Sets de personaje en Maya que no arruinen tus poses

Sets de personaje en maya que no arruinen tus poses
¿Alguna vez has creado un set de personaje en maya solo para descubrir que al pegar poses tu rig se transforma en un espagueti animado? 🍝 No eres el único. El problema suele estar en esos atributos rebeldes que maya decide ignorar cuando copias animación. Pero tranquilo, hay solución (y no implica maldecir a Autodesk). 😅
El secreto: atributos bien domesticados
Un set de personaje no es un simple grupo de controles, sino una lista de atributos claveables que maya debe recordar. Si tus poses solo funcionan en el frame 0, es porque:
- Faltan atributos en el set (como escalas o visibilidad)
- No están keyeados en los frames correctos
- El auto-add attributes estaba desactivado
Para evitarlo, al crear el set activa Include Sub-Characters y Auto-Add Attributes, como si fueran el cinturón de seguridad de tu animación. 🚗💨
Guía paso a paso para sets que sí funcionan
- Selecciona solo controles (nada de geometría o huesos)
- Ve a Character > Create Character Set con las opciones mencionadas
- Antes de posar, usa Key All Keyable para registrar todos los atributos
- Al copiar/pegar, selecciona Character Set en el timeline
En maya, un set de personaje sin atributos claveados es como un coche sin ruedas: bonito, pero no te lleva a ningún lado.
Errores comunes (y cómo evitarlos)
Estos son los motivos por los que tu set podría estar saboteándote:
- Atributos invisibles: Usa Channel Control para añadir visibilidad si es necesaria
- Keyframes incompletos: Siempre usa Key All al crear poses clave
- Objetos huérfanos: Verifica que todos los controles estén en el set
Con estos tips, tu próximo personaje podrá hacer piruetas sin convertirse en un glitch andante. Y si algo falla, recuerda: en animación 3D, hasta los errores son... digamos, arte experimental. 🎨
Bonus irónico: Si esto te parece complicado, espera a probar a copiar poses entre personajes con diferentes rigs... eso sí que es un viaje al lado oscuro de maya. 😈