Recreación interactiva del Premio Nacional de Poesía en Unity

Celebrando la poesía en tiempo real con Unity 🏆
La escritora Miriam Reyes ha sido galardonada con el Premio Nacional de Poesía gracias a su obra Con, reconociéndose la calidad y originalidad de su escritura. Este hito cultural encuentra en Unity la plataforma perfecta para su recreación visual e interactiva, permitiendo capturar la esencia de la ceremonia y el mundo de la poesía a través de un escenario 3D, iluminación cinematográfica y elementos narrativos que rinden homenaje a la profundidad de su obra.
Construcción del escenario y elementos visuales
El proceso inicia creando el salón de ceremonias en Unity:
- Escenario principal con planos y cubos escalados para formar la base
- Atril y podio modelados con primitivas y detalles importados
- Sillas de público organizadas en patrones radiales usando prefabs
- Trofeo modelado con herramientas de sculpting o importado desde Blender
- Elementos decorativos como cortinas, banderas y pantallas de proyección
Todos los elementos se organizan jerárquicamente en la escena para un manejo eficiente. 📚
Iluminación cinematográfica con HDRP
Unity's High Definition Render Pipeline permite iluminación realista:
- Luces direccionales como focos principales sobre el escenario
- Spotlights con ángulos estrechos para destacar el trofeo y atril
- Light Probes para iluminación indirecta precisa en espacios interiores
- Reflection Probes para reflejos realistas en superficies metálicas
- Volumetric lights para crear haces de luz atmosféricos
Esta configuración crea un ambiente elegante y teatral apropiado para la ceremonia.
Iluminar un premio de poesía es como iluminar un verso: cada luz debe resaltar lo esencial sin deslumbrar lo subtle.
Materiales y texturas con Shader Graph
Se crean materiales realistas utilizando Shader Graph:
- Madera pulida para suelos y mobiliario con reflexiones especulares
- Metal dorado para el trofeo con normals maps de grabados finos
- Telas aterciopeladas para cortinas con roughness variable
- Pantallas LED con emisión para mostrar fragmentos de Con
- Papel y libros con texturas de porosidad y dobleces naturales
Estos materiales responden físicamente a la iluminación HDRP.
Animación y sistemas de partículas
La ceremonia se anima usando:
- Timeline para coordinar movimientos de cámara y personajes
- Animator Controller para la llegada de Miriam Reyes al escenario
- Particle Systems para confeti, destellos de luz y papelitos poéticos
- Shader animados para pantallas que muestran versos cambiantes
- Audio Synchronization para coordinar efectos con aplausos
Estos elementos combinados crean una celebración visualmente dinámica.
Interactividad y experiencia narrativa
Unity permite transformar la escena en experiencia interactiva:
- First-person controller para explorar el salón libremente
- Triggers que activan audio-explicaciones sobre la obra premiada
- Interactibles como libros que revelan poemas al acercarse
- Cinemachine para planos cinematográficos automáticos
- UI Canvas con información biográfica y fragmentos de Con
Los usuarios pueden experimentar la ceremonia a su propio ritmo.
Optimización y despliegue final
El proyecto se optimiza para múltiples plataformas:
- OCclusion Culling para mejorar rendimiento en interiores
- LOD Groups para modelos complejos como el trofeo
- Compresión de texturas balanceando calidad y performance
- Build Settings para WebGL, desktop y dispositivos móviles
La experiencia final celebra no solo un premio, sino el poder de la poesía digital.
Mientras los críticos discuten el valor de la poesía contemporánea, nosotros discutimos por qué el light baking tarda más que escribir un poema épico. Al menos nuestros versos digitales nunca serán rechazados por editores... solo por compiladores. 😅