Problemas de visibilidad de geometría en batch render con ocean boat de Maya

El misterio del barco fantasma en batch render
Este problema del barco que se ve perfectamente en el render previo pero desaparece mágicamente en el batch render es más común de lo que crees cuando trabajas con el sistema ocean de Maya. El problema no está en tu geometría del barco, sino en cómo Maya maneja la visibilidad de los elementos conectados al sistema de dinámicas del océano durante el render por lotes. Es como si el barco decidiera hacerse invisible justo cuando más lo necesitas.
Cuando usas la opción "Make Boat", Maya no solo convierte tu geometría, sino que crea una compleja red de conexiones entre el locator de dinámicas, el sistema del océano y tu malla. El batch render procesa estas conexiones de manera diferente al render previo, y si hay algún conflicto en los atributos de visibilidad o render stats, el barco simplemente no se renderiza.
En Maya, un barco que desaparece en batch render es como un fantasma náutico: visible en pruebas pero invisible cuando cuenta
Verificación de los render stats del locator
El problema casi siempre está en los atributos de render del locator que Maya crea automáticamente. Este locator controla la dinámica pero también afecta la visibilidad.
- Seleccionar el locator del boat: busca "boatLocator" en el Outliner
- Abrir Attribute Editor: con el locator seleccionado
- Ir a Render Stats: pestaña en Attribute Editor
- Verificar Primary Visibility: debe estar ACTIVADO
Configuración de visibility attributes
Los atributos de visibilidad pueden estar configurados para diferentes tipos de render. El batch render puede estar usando settings diferentes al preview.
Selecciona tanto el locator como la geometría del barco y verifica que todos los flags de visibilidad están activados para render 😊
- Visibility: debe ser 1 (completamente visible)
- Render Visibility: activado en Attribute Editor
- Intermediate Object: NO activado
- Template: desactivado si está activo
Verificación de las conexiones del ocean shader
El shader del océano puede estar interfiriendo con la visibilidad del barco. Revisa las conexiones en el Hypergraph.
Abre Hypergraph: Connections y busca las conexiones entre el ocean shader, el locator y tu geometría. Elimina cualquier conexión conflictiva.
- Conexión de visibilidad: que no esté overrideando el render
- Shader assignments: verificar que el barco tiene material
- Utility nodes: revisar nodos intermedios problemáticos
- Condition nodes: que no estén ocultando la geometría
Solución con render layers
Si usas render layers, puede haber un conflicto entre las capas. El batch render puede estar renderizando una capa sin el barco.
Revisa el Render Layer Editor y asegúrate de que el barco y su locator están en la capa correcta y que la capa está configurada para render.
- Presencia en layers: barco y locator en mismo layer
- Layer visibility: activado para render
- Layer overrides: verificar que no hay overrides de visibilidad
- Master layer: probar render en capa master
Configuración del ocean system
El propio sistema del océano tiene atributos que afectan qué se renderiza. Algunos de estos pueden estar ocultando tu barco.
Selecciona el transform del océano y revisa sus atributos. Busca específicamente opciones relacionadas con boat visibility o dynamics rendering.
- Ocean attributes: en el shape node del océano
- Boat display: asegurar que está en "full"
- Dynamics visibility: activado para render
- Time samples: verificar que no está en 0
Método de recreación del boat
A veces la forma más rápida es recrear completamente el sistema boat. Elimina el actual y crea uno nuevo desde cero.
Selecciona tu geometría del barco, ve a Fluid Effects > Ocean > Make Boats y configura los parámetros manualmente esta vez.
- Eliminar sistema actual: delete el boatLocator
- Recrear boat: con la geometría seleccionada
- Parámetros manuales: no usar valores por defecto
- Test inmediato: batch render después de recrear
Verificación de frame range en batch
El batch render puede estar renderizando frames donde el barco no existe temporalmente. Verifica el rango de frames en render settings.
Abre Render Settings y verifica que el frame range incluye frames donde sabes que el barco debería ser visible.
- Start/End frame: que incluya frames con barco visible
- By frame: 1.0 para todos los frames
- Frame padding: no debería afectar visibilidad
- Renderable camera: misma cámara que el preview
Solución con reference edits
Si tu barco es un referenced file, puede haber conflictos con los edits de referencia que afectan la visibilidad en batch render.
Abre el Reference Editor y verifica que no hay edits que afecten la visibilidad del barco o sus componentes.
- Reference edits: revisar en Reference Editor
- Visibility overrides: eliminar si existen
- Import vs Reference: probar importando directamente
- Namespace conflicts: verificar nombres duplicados
Verificación de plugins y scripts
Plugins de terceros o scripts personalizados pueden estar interfiriendo con el render del sistema ocean.
Desactiva temporalmente todos los plugins no esenciales y haz un batch render de prueba para verificar si alguno está causando el problema.
- Plugin Manager: desactivar plugins uno por uno
- Script jobs: verificar scripts que modifiquen visibilidad
- Shelves personalizados: que no tengan scripts conflictivos
- Clean startup: Maya sin plugins de terceros
Flujo de trabajo de diagnóstico
Sigue este proceso metódico para identificar y resolver el problema. Comienza con lo más simple y avanza en complejidad.
Crea una escena de prueba mínima con solo un cubo como barco y el océano básico para aislar el problema.
- Paso 1: Escena mínima con cubo y ocean básico
- Paso 2: Aplicar Make Boat y test batch render
- Paso 3: Si funciona, transferir configuración a escena principal
- Paso 4: Si no funciona, verificar configuraciones globales
Solución final con render passes
Si el problema persiste, considera renderizar el barco y el océano en pases separados y componer en postproducción.
Renderiza el barco en un beauty pass separado del océano y luego combínalos en tu software de composición favorito.
- Render layers separados: barco y océano en layers distintos
- Beauty pass: para el barco sin el océano
- Composición: unir en Nuke, After Effects, etc.
- Control total: mayor flexibilidad en postproducción
Después de aplicar estas soluciones, tu barco debería navegar visiblemente a través del océano en el batch render, creando esas tomas espectaculares que buscas... aunque probablemente desarrollarás el hábito de verificar siempre los render stats antes de cada render importante ⛵