Paint Skin Weights en Maya y cómo evitar que tus pesos desaparezcan

Cuando Maya decide que tus pesos de Skin no son importantes 😤🎨
Estás concentrado pintando meticulosamente los pesos de tu personaje en Maya, y de repente... ¡puf! Todo tu trabajo desaparece al cambiar de hueso. Antes de maldecir a los dioses del 3D, prueba estas soluciones profesionales.
1. El culpable principal: Normalización automática
Maya tiene la "útil" costumbre de redistribuir automáticamente los pesos entre huesos. Para dominarla:
- Abre Skin > Paint Skin Weights Tool > Tool Settings
- Busca Normalize Weights y cambia a:
- None: Para control total (pero verifica que la suma no exceda 1)
- Interactive: Maya ajusta solo cuando tú quieres
- Desactiva Normalize Weights en el menú Skin si trabajas por zonas
2. La solución infalible: Bloqueo de influencias
Paso a paso para pintar sin sorpresas:
- En Paint Skin Weights, selecciona tu hueso objetivo
- En la lista de influencias, haz clic derecho sobre huesos vecinos
- Elige Lock Influence para los que no deben cambiar
- Pinta con tranquilidad - los pesos bloqueados no se modificarán
- Repite para cada zona crítica (caras, manos, pliegues)
3. Herramientas modernas que salvan vidas
- Component Editor (2025+):
- Edita valores numéricos exactos
- Perfecto para ajustes finos
- Skin Cluster Heatmap:
- Visualiza pesos conflictivos
- Identifica zonas con demasiadas influencias
- Scripts de automatización:
- CopySkinWeights para transferencias seguras
- PruneSmallWeights para limpieza
"Pintar pesos en Maya es como tatuar a un gato: requiere paciencia, herramientas adecuadas y saber qué sujetar para que no se mueva"
Flujo de trabajo a prueba de errores
- Prepara tu malla (buena topología, UVs limpios)
- Asigna Skin con Maximum Influences adecuado (2-4 para juegos)
- Configura normalización None/Interactive
- Bloquea influencias antes de pintar zonas críticas
- Usa Smooth para transiciones naturales
- Prueba con poses extremas antes de animar
Dato crucial: Para exportar a Unreal/Unity, mantén máximo 4 influencias por vértice y usa Prune Small Weights para eliminar influencias menores al 1%.
Y recuerda: ese momento de pánico cuando desaparecen tus pesos... le ha pasado hasta a los riggers de Pixar (solo que no lo admitirán). Respira hondo y sigue estos pasos. 🧘♂️