Desde Silo a Zbrush: avances en el modelado y renderizado 3D
Silo, lanzado inicialmente en 2003, se ha destacado como una herramienta eficiente y centrada en el modelado 3D, especialmente útil para la creación de activos low-poly para juegos o aplicaciones en tiempo real. Además, su compatibilidad con el sistema de puente GoZ de ZBrush permite utilizarlo como una base para la creación de modelos que luego pueden ser esculpidos detalladamente en ZBrush.