Publicado el 20/6/2025, 12:26:12 | Autor: 3dpoder

Exportar correctamente objetos con Link Constraint y Skin Wrap a FBX

Comparación lado a lado entre una animación correctamente exportada y otra con errores de constraints en un motor de juego.

El arte de exportar constraints sin perder la cordura 🎭

Exportar animaciones con Link Constraints y Skin Wrap a FBX es como intentar explicarle física cuántica a tu abuela: técnicamente posible, pero con altas probabilidades de malentendidos. Estos modificadores, tan útiles durante la animación, se convierten en pesadillas de exportación cuando llega el momento de llevar todo a un motor de juego.

El problema de los Link Constraints viajeros

Cuando un objeto cambia de padre durante la animación:

"Exportar constraints es como empaquetar un mueble desarmado: sin instrucciones claras, nadie sabrá cómo volver a armarlo"

Receta mágica para exportación exitosa

Sigue estos pasos para evitar dolores de cabeza:

  1. Bakea la animación (posición, rotación y escala)
  2. Convierte Skin Wrap en Skin tradicional
  3. Colapsa modificadores problemáticos
  4. Verifica en el FBX Viewer antes de importar al motor

Trucos de supervivencia para animadores

Cuando todo parece fallar:

Y recuerda: si después de todo tu personaje sigue pareciendo un muñeco de trapo, siempre puedes decir que es un estilo artístico. Al fin y al cabo, en el mundo 3D como en la vida, a veces hay que saber cuándo rendirse... y empezar de nuevo con mejor planning 😅.

PD: El baking no solo es para galletas - también salva animaciones.

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