Publicado el 14/8/2025, 3:21:50 | Autor: 3dpoder

Domina el swivel angle para piernas perfectas en rigging 3D

Personaje 3D en pose con sistema de rigging visible, mostrando controles de swivel angle y pole vector en las piernas, con ventana de propiedades de IK Solver abierta

El arte de hacer que las rodillas obedezcan 🦵✨

En el mundo del rigging, el swivel angle es como el director de tráfico de las piernas: si hace bien su trabajo, todo fluye; si se equivoca, terminas con rodillas que apuntan al cielo o peor... a la lámpara de la escena. 💡

"Un buen swivel angle es invisible; uno malo se convierte en el protagonista involuntario de toda tu animación"

¿Por qué mi rodilla tiene mente propia?

Los desfases típicos ocurren cuando:

Solución 2024: Controladores inteligentes

En 3ds Max 2025 ya no sufras como en la época de Max 8:

  1. Crea un Point Helper bien posicionado
  2. Vincula el swivel angle a este control
  3. Usa LookAt Constraints para suavizar movimientos
  4. Para rigs pro: añade corrección automática con scripts 🧠

Trucos de estudio avanzado

Los profesionales usan:

En foro3d encontrarás rigs descargables con estos sistemas ya implementados. Porque todos hemos tenido ese momento de "¿por qué la rodilla izquierda mira al norte mientras la derecha prefiere el sur?". 🌍

El error más épico (y común)

Nada supera al clásico: horas ajustando el swivel angle solo para descubrir que estaba vinculado a:

Como dice el sabio rigger: "Antes de maldecir tu software, revisa tus parentescos... el 90% de los problemas vienen de ahí". 🧙‍♂️

Enlaces Relacionados