Cómo crear pelo realista en Blender y exportar a Photoshop para principiantes

El viaje del pelo virtual para principiantes
Aprender Blender desde cero puede sentirse como intentar leer un libro en un idioma desconocido, pero con paciencia y guía adecuada pronto descubrirás que es más intuitivo de lo que parece. El sistema de pelo mediante partículas es una de las funciones más poderosas de Blender, y aunque inicialmente parece complejo, sigue una lógica que pronto dominarás.
Para crear pelo realista en una esfera y exportarlo correctamente a Photoshop necesitas dominar tres aspectos básicos: el sistema de partículas para generar el pelo, los materiales para darle apariencia realista, y la configuración de render para obtener una imagen con fondo transparente.
En Blender, crear pelo es como ser peluquero virtual: necesitas paciencia, buen ojo y las herramientas adecuadas
Configuración inicial paso a paso
Sigue estos pasos en orden exacto. No te saltes ninguno y verás cómo todo comienza a tener sentido. Blender tiene una interfaz lógica una vez entiendes su estructura.
- Abrir Blender y eliminar el cubo por defecto: selecciona el cubo y presiona X o Delete
- Crear una esfera: ve a Add > Mesh > UV Sphere o usa Shift + A
- Abrir el panel de partículas: busca el icono con puntos en el panel derecho
- Añadir sistema de partículas: haz clic en el botón + New para crear uno nuevo
Configuración del sistema de pelo
Una vez tienes el sistema de partículas creado, necesitas cambiar su comportamiento para que actúe como pelo en lugar de como partículas sueltas. Los valores por defecto no son óptimos, así que sigue estos ajustes.
El número 1000 en cantidad es un buen punto de partida. Demasiadas partículas pueden ralentizar tu ordenador, muy pocas no darán la densidad necesaria 😊
- Cambiar a Hair: en Emission cambia de Emitter a Hair
- Ajustar número: 1000 partículas para empezar
- Longitud del pelo: 0.2 metros es un buen punto de partida
- Activar vista en render: en Viewport Display selecciona Render
Materiales para pelo realista
El pelo gris por defecto no es muy atractivo. Para hacerlo realista necesitas crear un material específico. Blender tiene un shader especial para pelo que simplifica mucho el proceso.
Ve al panel de materiales (icono de esfera roja) y crea un nuevo material. Luego cambia el shader principal por Hair BSDF en lugar del Principled BSDF por defecto.
- Crear nuevo material: en Material Properties haz clic en New
- Seleccionar Hair BSDF: cambia el shader principal
- Color base: elige un color natural para el pelo
- Roughness: 0.3 para un pelo no demasiado brillante
Configuración de render para exportar a Photoshop
Para exportar sin fondo necesitas configurar el render para que tenga transparencia. Esto se hace en las propiedades de render y de película.
El formato PNG con canal alpha es perfecto para Photoshop porque preserva la transparencia y mantiene buena calidad sin archivos demasiado pesados.
- Abrir propiedades de render: icono de cámara en el panel derecho
- Seleccionar Transparent: en Film marca Transparent
- Formato PNG: en Output Properties elige PNG
- Activar RGBA: asegúrate de que guarda el canal alpha
Render final y exportación
Una vez todo está configurado, es hora de renderizar. Para una esfera peluda simple no necesitas configuraciones avanzadas de iluminación o cámaras.
Puedes usar la vista de cámara por defecto (presiona 0 en el teclado numérico) o ajustar el ángulo como prefieras. La resolución por defecto de 1920x1080 es más que suficiente para empezar.
- Presiona F12 para renderizar o ve a Render > Render Image
- Cuando termine, ve a Image > Save As
- Elige ubicación y nombre para tu archivo
- En Photoshop, el fondo aparecerá como transparente
Atajos de teclado esenciales
Blender se usa mucho más rápido con atajos de teclado. Estos te ahorrarán tiempo una vez los memorices. El F7 que mencionas ha cambiado en versiones recientes.
La tecla N abre el panel lateral derecho donde están la mayoría de herramientas. La tecla T abre el panel izquierdo. Ambas son tus mejores amigas para acceder rápidamente a las opciones.
- N: panel de propiedades laterales
- T: panel de herramientas izquierdo
- F12: renderizar imagen
- Z: menú rápido de modos de visualización
Después de seguir estos pasos, tendrás tu primera esfera peluda renderizada y lista para Photoshop. Recuerda que todos los expertos en Blender comenzaron exactamente donde tú estás ahora, confundidos pero con ganas de aprender 🎯