Copiar trayectorias entre objetos en Cinema 4D sin splines originales

Publicado el 21/6/2025, 22:06:06 | Autor: 3dpoder

Copiar trayectorias entre objetos en Cinema 4D sin splines originales

Ventana de Cinema 4D mostrando el editor de F-Curves con animaci贸n de trayectoria siendo copiada entre dos objetos.

Copiar trayectorias entre objetos en Cinema 4D sin splines originales

驴Alguna vez has querido copiar una animaci贸n de trayectoria en Cinema 4D pero descubriste que el spline original desapareci贸 como por arte de magia? 馃帺 No te preocupes, a煤n hay esperanza. Con un poco de magia digital (y algunos trucos t茅cnicos), puedes clonar ese movimiento perfecto sin necesidad de empezar desde cero. 鉁?/p>

El m茅todo infalible: F-Curves al rescate

Cuando el spline original se ha esfumado, tu mejor aliado es el Editor de Curvas:

  1. Selecciona el objeto con la animaci贸n deseada
  2. Abre el editor F-Curves (Shift+F3)
  3. Copia todas las pistas de posici贸n/rotaci贸n
  4. P茅galas en el objeto destino

隆Voil脿! Tu segundo objeto ahora baila igual que el primero. 馃拑 Aunque si estaban en posiciones iniciales diferentes, puede que necesites algunos ajustes manuales.

En Cinema 4D, un animador sin sus splines es como un mago sin su varita: puede hacer trucos, pero con m谩s esfuerzo.

T茅cnicas avanzadas para casos rebeldes

Para situaciones m谩s complejas:

Errores comunes (y c贸mo evitarlos)

Que no te pase como al 90% de los artistas 3D:

Con estos trucos, podr谩s replicar cualquier trayectoria, incluso esas que hiciste hace meses y juraste que nunca necesitar铆as modificar. Y si todo falla, siempre queda la opci贸n de decir que era un "estilo art铆stico experimental". 馃帹

Bonus ir贸nico: Lo m谩s gracioso es cuando pasas horas copiando trayectorias perfectamente... solo para darte cuenta que el cliente quer铆a el movimiento exactamente al rev茅s. 隆El universo 3D tiene un peculiar sentido del humor! 馃槀