Control de visibilidad por take en MotionBuilder para animaciones complejas

Domina la visibilidad por takes en MotionBuilder (cuando Autodesk no te lo pone fácil) 🎭✨
Trabajar con personajes de múltiples formas (como los dioses de SMITE) en MotionBuilder puede convertirse en un caos visual cuando piezas de diferentes fases aparecen donde no deberían. Pero existe un método eficaz para controlar exactamente qué se ve en cada take.
La solución: Keyframes de visibilidad inteligentes
El truco está en el atributo Visibility que todo objeto contiene:
- Abre el FCurve Editor
- Selecciona el mesh problemático
- Encuentra el canal Visibility
- En el take donde no debe aparecer:
- Keyframe en 0 al inicio
- Keyframe en 0 al final
- En el take de transformación:
- Keyframe en 0 antes de la transformación
- Keyframe en 1 cuando debe aparecer
Flujo de trabajo profesional
Preproducción en 3ds Max
- Mantén cada parte del modelo como objeto independiente
- Nombra claramente todos los elementos
- Usa Reset XForm antes de exportar
Importación a MotionBuilder
- Exporta desde 3ds Max con Embed Media activado
- Usa Character Extension para rigs complejos
- Organiza takes desde el principio
Problemas comunes y soluciones
- Piezas que parpadean: Revisa superposición de keyframes
- Visibilidad que no se exporta: Verifica opciones FBX
- Nombres duplicados: Renombra antes de importar
- Desincronización: Revisa la línea de tiempo por take
"En animación compleja, controlar qué se ve y cuándo es tan importante como el movimiento mismo"
Exportación para Sketchfab/Game Engines
Para mantener la visibilidad animada:
- Selecciona Animation en opciones FBX
- Marca Embed Media
- Prueba con muestreo de keyframes si hay problemas
- Considera exportar takes separados si es crítico
Dato crucial: Esta técnica también funciona para alternar entre armaduras, armas o cualquier elemento variable en tus animaciones. ¡Tu línea de tiempo es el límite!
Y recuerda: si Autodesk no incluyó un botón mágico de "visibilidad por take", es porque quería que desarrollaras tus habilidades de animador... o tu paciencia. Pero ahora tienes este conocimiento para ahorrar horas de frustración. 🎮💻