Cómo visualizar correctamente el ghosting en geometría animada indirectamente en Maya

Cuando tu ghosting en Maya desaparece como un fantasma tímido 👻
Estás animando tu bola con controles, activas el ghosting esperando ver esos hermosos arcos de movimiento... y la geometría se niega a cooperar. No es magia negra, es solo que Maya tiene sus reglas peculiares sobre qué merece ser "fantasmeado".
El problema fundamental
Maya solo muestra ghosting en objetos con keys de animación directa. Cuando animas controles que mueven geometría:
- Los controles tienen keys → muestran ghosting
- La geometría se mueve por herencia → no muestra ghosting
- Resultado: Ves fantasmas de controles pero no de tu modelo
Soluciones prácticas en Maya
1. Técnica de agrupamiento inteligente
- Crea un grupo vacío (Ctrl+G) padre de tu geometría
- Conecta este grupo a tus controles (constraints o expresiones)
- Anima el grupo duplicando las keys de tus controles
- Ahora el ghosting aparecerá en el grupo (y por tanto en la geometría)
2. Bake Simulation (la solución definitiva)
- Selecciona tu geometría + controles
- Ve a Edit > Keys > Bake Simulation
- Configura:
- Time range: Tu línea de tiempo
- Sample by: 1 frame (para máxima precisión)
- Haz clic en Bake para generar keys en la geometría
- ¡Disfruta de tu ghosting completo!
"El bake simulation es como tomar una foto de cada movimiento... consume memoria, pero al menos ves lo que necesitas" - Animador experimentado
3. Motion Trails (alternativa visual)
- Selecciona tu geometría
- Ve a Animate > Create Editable Motion Trail
- Ajusta:
- Increment: Cada cuántos frames mostrar puntos
- Draw style: Línea o puntos
- No requiere keys en la geometría
Alternativas en otros softwares
Blender (Onion Skinning superior)
- Activa Onion Skinning en el panel de propiedades del objeto
- Ajusta el rango de frames anteriores/posteriores
- Visualización inmediata sin necesidad de bake
Houdini (Motion Paths avanzados)
- Usa el nodo Trail para visualizar recorridos
- Mayor control visual sobre estilos de línea y colores
- Funciona con animación procedural
Optimizando tu flujo de trabajo
- Script útil:
select -r geo_grp; bakeResults -simulation true -t "1:100" -sampleBy 1;
- Atajo recomendado: Crear un shelf button para Bake Simulation
- Post-bake: Borra las keys de la geometría cuando termines de revisar
Al final, lidiar con ghosting en Maya es como perseguir fantasmas... sabes que están ahí, pero hacerlos visibles requiere las herramientas adecuadas. Cuando lo logres, tus arcos de movimiento nunca volverán a ser un misterio. 👣