Cómo lograr simetría perfecta en el pesaje de vértices con Physique

El santo grial del rigging: simetría perfecta en Physique
Lograr un pesaje simétrico en Physique puede ser tan frustrante como intentar escribir con las dos manos a la vez ✍️🤹. Pero no te preocupes, estos métodos probados te ayudarán a domar esos vértices rebeldes y conseguir deformaciones equilibradas.
Requisitos fundamentales para el éxito
Antes de intentar cualquier mirror, asegúrate de:
- Modelo perfectamente simétrico en eje X
- Nomenclatura estándar en huesos (_L/_R)
- Transformaciones congeladas (Reset XForm)
- Topología limpia sin vértices sueltos
Método nativo paso a paso
Para usar las herramientas integradas de 3ds Max:
- Selecciona tu modelo con Physique aplicado
- Ve al panel Physique > Vertex Sub-Object
- Activa Mirror Weights
- Configura el eje de simetría (normalmente X)
- Prueba con diferentes umbrales de tolerancia
"Un buen pesaje simétrico es como un buen maquillaje: cuando está bien hecho, nadie lo nota. Cuando falla... ¡todo el mundo se da cuenta!" - Artista de rigging
Alternativas cuando Physique falla
Para casos difíciles o proyectos complejos:
- Modificador Skin: Opciones de mirror más robustas
- Advanced Weight Tools (plugin Gumroad)
- Weight Tool nativo de 3ds Max
- Scripts actualizados para tu versión
Checklist de verificación
Antes de darte por vencido:
- ¿Tu modelo pasa el "mirror test"?
- ¿Los huesos tienen sufijos _L y _R?
- ¿Probaste diferentes umbrales de mirror?
- ¿Consideraste migrar a Skin modifier?
Recuerda: si después de todos estos ajustes tu personaje sigue más torcido que el callejón Diagon, siempre puedes decir que es un "estilo artístico único"... aunque lo más probable es que con estas técnicas logres por fin ese pesaje simétrico y profesional que buscas. ✨