Capturar el movimiento de un balón en sesiones de motion capture

Cuando el balón quiere ser la estrella de la mocap ⚽
Capturar el movimiento de un actor es pan comido, pero ¿qué pasa cuando el protagonista es un balón? Aquí no valen los trajes de mocap con marcadores (a menos que quieras ver un balón con daddy issues). La clave está en tratarlo como el divo que es: un objeto con derecho a propio tracking. 🎭
Método 1: El balón VIP (Very Important Prop)
La técnica más directa es convertir el balón en un rigid body con marcadores:
- Pega 3+ marcadores reflectantes en su superficie (como si fuera un satélite miniaturista).
- Configura tu sistema (OptiTrack/Vicon) para reconocerlo como objeto independiente.
- En MotionBuilder, vincula esos datos a tu modelo 3D del balón.
"Si el balón gira más rápido que una ruleta, el tracking dirá adiós como lanzamiento de Messi." — Ley no escrita del mocap deportivo.
Método 2: Plan B para balones rebeldes 🤹
¿No puedes poner marcadores? Usa estas alternativas:
- Matchmoving: Rastrea el balón en postproducción con PFTrack/SynthEyes.
- Animación manual: Basada en referencia de vídeo (para valientes con paciencia infinita).
- Híbrido: Captura solo posición y añade rotación manualmente.
El toque realista: física de mentirijilla
En MotionBuilder, aplica estos trucos para que no parezca un balón fantasma:
- Usa constraints para simular contacto con pies/manos.
- Añade keyframes de rebote en momentos clave.
- Si el presupuesto lo permite, exporta a Unreal/Unity para física real.
Pro tip: Calibra las cámaras como si fueras a filmar a Ronaldo. Un balón a 100 km/h pone a prueba cualquier sistema. 🚀
Al final, capturar un balón es como dirigir a un actor temperamental: requiere paciencia, tecnología y algún que otro atajo creativo. Eso sí, cuando funcione, podrás decir orgulloso: "Sí, este pase lo grabamos en mocap... no, no es animación a mano". 😎