Cómo animar multitudes que forman figuras en 3D

El arte de dominar multitudes en 3D: de caos a figuras perfectas
¡Quieres hacer coreografía digital como en esos anuncios épicos! 🕺💃 Vamos a convertir tu enjambre de delegates en un ballet perfectamente sincronizado. Aquí tienes las claves para lograrlo, tanto con Crowd como con otras alternativas.
Domando a la multitud con Crowd
Para que tus personajes se queden quietos después de formar figuras:
- Crea dos behaviors distintos:
- Uno para el movimiento hacia la posición
- Otro para quedarse quieto (usa "Stand" behavior)
- Configura los cognitive controllers:
- Usa triggers basados en posición
- Establece condiciones de proximidad al objetivo
- Ajusta los parámetros de transición:
- Suaviza el cambio entre behaviors
- Prueba con "Blend" en lugar de cambios bruscos
"Una multitud bien animada es como un buen equipo de fútbol: cada uno sabe exactamente dónde debe estar y cuándo"
Alternativas profesionales
- Massive (el rey de las multitudes inteligentes)
- Golaem Crowd (más fácil de aprender que Massive)
- Miarmy (potente y con buena integración en 3ds Max)
- Houdini Crowds (para los amantes del control absoluto)
Truco profesional para figuras complejas
Crea un target animado invisible que:
- Empiece como spline de camino
- Se transforme en puntos de posición exacta
- Controle tanto el movimiento como la posición final
Para el efecto "vaso que se bebe", considera animar por capas:
- Multitud formando figura (crowd simulation)
- Personaje principal (animación tradicional)
- Efectos especiales (partículas para líquidos)
Recuerda: las multitudes perfectas requieren paciencia. Pero cuando lo logres, tendrás un spot digno de Super Bowl. ¡A animar se ha dicho! 🎥✨