Alternar animaciones en Biped sin perder los ajustes manuales

Cuando Biped decide que tu animación no le gusta
Has creado una caminata perfecta con Multiple Steps, añadiste un saludo manual con amor y detalle, y cuando intentas volver a la caminata... ¡Biped borra todo como si nada hubiera pasado! 😤 No es un error, es que Biped tiene la memoria de un pez dorado y necesita que lo guíes con mano firme.
El Motion Mixer: tu salvación
Para evitar que una animación pise a la otra, sigue este flujo de trabajo:
- Convierte la animación automática a claves manuales
- Selecciona los fotogramas clave y guárdalos como Biped Clip
- Añade el clip al Motion Mixer en una pista nueva
- Repite el proceso con cada animación adicional
"El Motion Mixer es como un DJ de animaciones: mezcla, ajusta y evita que todo suene mal."
¿Por qué Biped se comporta así?
Herramientas como Multiple Steps están diseñadas para generar movimientos desde cero, no para editar animaciones existentes. Es como si le dijeras a un actor: "Olvida todo lo que ensayamos, empieza de nuevo". La solución está en trabajar por capas y no depender de la automatización para todo. 🎭
Consejos para transiciones fluidas
- 🔹 Ajusta los blends entre clips para evitar saltos bruscos
- 🔹 Usa capas separadas para cuerpo superior/inferior
- 🔹 Guarda versiones de backup antes de aplicar cambios grandes
Y recuerda: si tu personaje termina saludando como un robot con cortocircuito, siempre puedes decir que es un estilo artístico. Después de todo, en el mundo del 3D a veces los errores se convierten en los mejores efectos. 🤖💥