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Ojo de Horus

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    1,256

    Ojo de horus

    Hola. Este es un proyecto del arquitecto Luis de garrido denominado ojo de Horus eco-house. Max y Adobe Photoshop. La ausencia de mobiliario, elementos de ambientación, son exigencias del guión.

    Como ya hace tiempo que circula por internet lo subo por si a alguien le interesa.

    Por si la simbología induce a interpretaciones ajenas a ámbito de la infografía, recuerdo que yo sólo soy responsable de las imágenes.

    Cualquier comentario, aunque no fuese malo, será bienvenido.

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  2. #2
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    Feb 2006
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    350

    Ojo de horus

    Buenas, un proyecto complejo y bien resuelto, enhorabuena, podrías subir algún wire de alguna cámara? Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Ojo de horus

    Gracias por comentar cacique. Ahí va un wire.

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  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
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    9

    Ojo de horus

    Muy buen trabajo, ¿Vray?

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2011
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    146

    Ojo de horus

    Un buen trabajo si señor, digno de un profesional, enhorabuena.

  6. #6
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    Apr 2002
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    1,256

    Ojo de horus

    Sí Carlos se me pasó mencionarlo, gracias por comentar. Situmbalodos gracias hombre.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
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    1,481

    Ojo de horus

    Te ha quedado muy bien, la verdad es que está muy bien resuelto, me interesaría conocer la técnica utilizada para el césped/arena y la vegetación (que supongo serán proxys. Un saludo.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    1,621

    Ojo de horus

    Muy buen render sí señor.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,256

    Ojo de horus

    Gracias por comentar Nessito y Nanomix. Los árboles son proxys, para colocarlos yo sigo utilizando scripts antiguos como randomizer y el laydowntres de Halfvector, antiguo asiduo de este foro.

    Para la hierba he utilizado distintos proxys con multiscatter que me parece potente, la arena como no se ve de cerca es textura con Bump. Ahora no recuerdo si tenía algo de desplazamiento, ya hará un año que se hizo esto.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,619

    Ojo de horus

    Me gusta mucho el diseño, estaría bien que se pusieran de moda las arquitecturas orientadas a ser vistas desde el Google maps.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,256

    Ojo de horus

    Gracias por comentar Mars. Si quieres ver la isla sedir o isla de Cleopatra, en Google, aquí.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    2,595

    Thumbs up Ojo de horus

    Que bonito diseño me gustó mucho y además se ve muy interesante desde la toma aeria.
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    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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