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Tutorial escalímetro

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    Tutorial escalímetro

    Nombre:  152348d1319883929-pagina-personal-modelos-3d-tutoriales-bot3dpoder.jpg
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    Este es un tutorial muy básico donde aprenderemos herramientas básicas para creación de texturas con Adobe Photoshop, modelado de geometría simple con 3dstudio Max y como texturizar un objeto con UVW Unwrap.
    1 - El modelo que vamos a hacer es muy simple, un escalímetro. Empezamos escaneando o haciendo fotografías a uno que tengamos cercano de las tres caras básicas y de la punta para obtener la forma. Adjunto las imágenes para que podáis trabajar. Una vez con las imágenes, las pasamos al Photoshop.

    Utilizamos la herramienta seleccionar, seleccionamos toda el área del escalímetro, con el botón derecho hacemos capa vía copiar y con control + movemos y giramos la imagen hasta que esté paralela a una cara del documento.

    Nombre:  Sin+t%u0025C3%ADtulo-1.jpg
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    El primer problema que tenemos es que hay sombras y reflejos que no queremos, a de ser una imagen totalmente difusa. O sea que aquí los primeros trucos:
    2-duplicamos la capa (arrastre la capa dónde está el escalímetro hasta el icono crear una capa nueva) y vamos a filtro-> otro-> paso alto. Esta herramienta está bastante despreciada todo que yo la encuentro fundamental para el tema 3d, lo que nos hace es igualar la luz de la figura. Dejamos un radio de 3 y aceptar.

    Nombre:  2.jpg
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    Cambiamos el blending mode de la capa a luminosidad. Y combinamos hacia abajo control + e. Hemos igualado la luz, pero el color ha cambiado mucho. Vamos a imagen -> ajustes -> desaturar. A continuación vamos a edición -> transición desaturar y lo colocamos en un 60-70%.

    Nombre:  Sin+t%u0025C3%ADtulo-3.jpg
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    3-vamos a imagen -> ajustes -> curvas y echamos un poco la curva hacia abajo, hasta que vemos que la imagen se aclara suficientemente. Para finalizar, duplicamos la capa, y seleccionamos blending mode -> luz suave. Combinamos la capa hacia abajo.

    Nombre:  Sin+t%u0025C3%ADtulo-4.jpg
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    4-seleccionamos un pincel de este tipo:
    Nombre:  5.jpg
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    Seleccionamos un tamaño de pincel que se adapte al espacio que nos queda justo en la parte central que queda todavía con un poco de sombra. Pulsamos la tecla Alt y con el cuentagotas cogemos el color que tenemos en todo el escalímetro de fondo y pintamos toda la línea. Ya tenemos una imagen libre de sombras y reflejos. Perfecto. Ahora sólo toca hacer la misma operación con el resto de imágenes.

    Nombre:  6.jpg
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    5 - Una vez tenemos los 3 lados arreglados, los juntamos todos en un único documento, teniendo en consideración que debemos dejar un espacio superior con el color de fondo del escalímetro para las puntas de este. A la vez también me creo una imagen que será para utilizar en el reflejo. Básicamente es colapsar todas las imágenes, desaturar, y hacer que las partes que queremos que reflejen más sean más blancas que el resto.

    Nombre:  7.jpg
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    6 - Ya podemos ir al 3ds Max, empezamos creando un plano plane en planta. De momento da igual las medidas que utilizamos. Abrimos la carpeta donde tengamos la textura de la planta del escalímetro (abrimos la carpeta de Windows, no desde el 3ds Max) y arrastramos directamente sobre nuestro plano. Automáticamente tenemos la textura sobre el plano, pero esta deformada.

    Nombre:  10.jpg
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    7 - Con el plano seleccionado vamos al panel modificar, y añadimos un modificador UVW mapping. Seleccionamos bitmap fit y buscamos nuestra imagen del fondo del escalímetro. Automáticamente la imagen toma las proporciones de la imagen original. Ahora ya podemos empezar a trabajar.

    Nombre:  11.jpg
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    8 - Seleccionamos el visor superior y lo hacemos grande Alt + w si no vemos la textura pulsamos f3. Vamos a create -> shapes -> line dibujamos el perímetro exterior sin pasar por la zona redondeada. Una vez terminado seleccionamos close Spline si queremos modificar algún punto pulsamos la tecla 1.

    Nombre:  12.jpg
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    9 - Con la línea seleccionada volvemos a ir a create -> shapes y hacemos clic el icono junto a start new shape seleccionamos círculo y lo dibujamos haciendo que coincida con algún círculo existente. Una vez dibujado pulsamos 3 y entramos dentro del subobjetivo Splines seleccionamos el círculo y acabamos de colocar bien en su sitio. Con la tecla shift pulsada, y con la herramienta mover w seleccionamos la esfera y arrastramos hasta la siguiente figura para copiarla. Repetimos la operación con el otro círculo.

    Nombre:  13.jpg
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    10 - Seleccionamos la forma del escalímetro, vamos dónde están las operación booleanas, seleccionamos el segundo dibujo Substraction seleccionamos bolean y vamos haciendo clic sobre los tres círculos. Ya tenemos la forma realizada. Podemos borrar el plano de fondo.
    11 - Es buen momento para hacer nuestro objeto a escala. Mido el original y veo que la parte inferior hace 2,5 cm. Creo una caja con 2,5 cm. Selecciono la forma, que he renombrado a escalímetro entro en el modo Spline pulsando 3 y escalo hasta que tiene las mismas medidas que la caja.

    Nombre:  14.jpg
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    12 - Vamos al panel modificar y añadimos extrude colocamos 0.325 metros. Ya tenemos el objeto en 3d. Ahora queda colocar la textura.

    Nombre:  15.jpg
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    13 - Abrimos la ventana donde hemos guardado la textura que hemos creado con Adobe Photoshop y larrastramos hasta nuestro objeto 3d. La textura se a aplicado, pero falta acabar de definir como la queremos.

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    14 - Aplicamos un modificador Unwrap UVW y le damos a edit. De la lista desplegable superior derecha seleccionamos nuestro mapa para que aparezca de fondo.

    Nombre:  17.jpg
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    15-. A partir de aquí es difícil de explicar los pasos uno a uno. Básicamente lo que tenemos en pantalla son los polígonos de nuestro objeto desplegados. Los podemos mover e iremos viendo como en el visor en 3d la textura se va adaptando. Para empezar seleccionamos a selection modos la opción face sub-object y seleccionamos y movemos los 2 fines de nuestro escalímetro a un lugar donde no molesten. A continuación seleccionamos el vertex sub-object y seleccionamos todos los puntos superiores y los bajamos (si mantenemos pulsado shift bloqueamos el eje en el que se mueven. Al final la cosa tiene que quedar parecido a esto:
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    Y ya tenemos la pieza en cuestión finalizada. Quedaría acabar de pulir el material, el resultado final:
    Nombre:  final.jpg
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    Tutorial creado por el usuario Pyros.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



















    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: botó tuto scalimetreweb.jpg 
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ID: 157719  
    Última edición por 3dpoder; 31-01-2012 a las 05:11
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