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Novedades en LightWave 3D: Mejoras en antialiasing, filtrado y mapeado UV

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    24

    Lightwave[8].2

    Hola. En breve, una nueva versión de LightWave|3d de mano de un nuevo coordinador de desarrollo que dice querer ir metiendo mano en Dep al Core. Y para abrir boca, algunas novedades clave para la mejora de este software.

    Reescritura del antialiasing y nuevos métodos de filtrado (ej. Mitchell).

    Nuevas interpolaciones de los mapas de vértices. Entre ellos, los UVS para evitar la distorsión de las texturas en UVS con subds.

    UVS discontinuos para poder editar los UV sin tener que desoldar vértices.

    Etc. http://vbulletin, NewTek.com/showthr...3&page=1&pp=15. Saludos, cordiales.
    Wahnfried.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El usuario wahnfried comparte novedades de una próxima versión de LightWave 3D, enfocándose en mejoras técnicas clave. Estas actualizaciones incluyen una reescritura completa del sistema de antialiasing y la adición de nuevos algoritmos de filtrado, como el filtro Mitchell, lo que promete una mejora significativa en la calidad de la imagen final al reducir el aliasing y ofrecer más control sobre la nitidez y suavidad.

    Otra mejora importante son las nuevas interpolaciones para mapas de vértices, específicamente diseñadas para los UVs. Esto soluciona un problema clásico: la distorsión de las texturas cuando se aplica subdivisión de superficies (subds) a un modelo, manteniendo la correcta aplicación de la textura durante el proceso de modelado.

    Además, se introduce la funcionalidad de UVs discontinuos. Esto permite editar los mapas UV de partes específicas de la malla sin necesidad de desoldar o separar vértices manualmente, agilizando enormemente el flujo de trabajo de desembalaje UV.

    Para obtener la información más actual y detallada sobre estas características, su estado de desarrollo y fecha de lanzamiento, se debe consultar directamente el foro oficial de NewTek. LightWave 3D sigue siendo una herramienta actual para gráficos 3D, y estas mejoras en el núcleo muestran un compromiso con la modernización de su motor de renderizado y herramientas de modelado UV.

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