Qué tal foreros, tengo una duda que hace bastante trato de resolver. Tengo una escena en la cual tengo un cubo fragmentado con RayFire. Mi duda surge en cuando yo aplico material a los frag me sale en la parte de adentro de los fragmentos la textura estirada. ¿hay alguna forma de texturizar fragmentos correctamente? Tengo que corregir frag x frag? O hay alguna otra forma? Por favor si alguien sabe alguna forma que hacer esto se lo agradecería. (uso 3ds Max 2010 y RayFire 1.55).
Desde ya muchas gracias por su tiempo.
Lucho90-.