Tengo una escena que es una tienda y tiene la fachada en cristal y vitrinas en el interior alguien me puede decir como le puedo hacer para que baje el tiempor de renderizado tarda mucho la config de cristal.
Una configuración de cristal.
Tengo una escena que es una tienda y tiene la fachada en cristal y vitrinas en el interior alguien me puede decir como le puedo hacer para que baje el tiempor de renderizado tarda mucho la config de cristal.
Una configuración de cristal.
Para reducir el tiempo de renderizado de cristales y vidrios en tu escena, debes optimizar la configuración del material y la iluminación. Lo más importante es evitar el uso excesivo de refracciones y reflexiones.
Primero, revisa la configuración del material de cristal. En la mayoría de motores de renderizado modernos como Cycles, V-Ray o Corona, debes limitar las muestras de refracción. No uses valores extremadamente altos para la transparencia o el índice de refracción (IOR) a menos que sea absolutamente necesario. Un IOR de 1.5 para vidrio común es suficiente. Activa la opción Fake Shadows o Shadow Catcher si tu software lo permite, ya que esto acelera el cálculo de las sombras transmitidas.
Segundo, ajusta la configuración de iluminación global. Las luces que pasan a través de múltiples cristales (como una vidriera detrás de otra) aumentan exponencialmente el tiempo de render. Intenta simplificar la escena usando planos con texturas de transparencia para los cristales que no sean el foco principal, en lugar de geometría con refracción completa.
Tercero, optimiza las configuraciones de render. En el sampler o muestreador, aumenta el umbral de ruido (noise threshold) y reduce ligeramente las muestras globales. Luego, usa muestras adaptativas o asigna muestras extras solo a los materiales de cristal y a las luces más importantes. Esto dirige el poder de cómputo a donde más se necesita.
Finalmente, considera usar Light Paths o control de trayectorias de rayos. Limita el número total de rebotes de luz, pero especialmente los rebotes de transmisión (transmission) y refracción (refractive). Bajar estos valores de 12 o 16 a un rango de 3 a 8 para la transmisión puede reducir drásticamente el tiempo sin afectar demasiado la calidad visual en la mayoría de escenas interiores.