Hola amigos necesito de su ayuda de cómo agregar materiales a un material list en 3dsMax 2009? Los agrego y se guardan, pero cuando abro la lista nuevamente no carga los mapas.
Les agradezco su ayuda es vital para mi.
Hola amigos necesito de su ayuda de cómo agregar materiales a un material list en 3dsMax 2009? Los agrego y se guardan, pero cuando abro la lista nuevamente no carga los mapas.
Les agradezco su ayuda es vital para mi.
El problema de mapas que no se cargan al reabrir el Material Editor es común en versiones antiguas como 3ds Max 2009, y suele deberse a rutas de archivo incorrectas o perdidas. La mejor solución hoy en día es actualizar a una versión moderna de 3ds Max, ya que incluyen sistemas de gestión de activos y rutas mucho más robustos. Sin embargo, si debes trabajar con esa versión, aquí está la solución.
Primero, debes asegurarte de que todos los mapas de texturas estén guardados en la misma carpeta que tu archivo .max o en una subcarpeta accesible. Antes de empezar, reúne todos los mapas en una carpeta de proyecto organizada.
Abre 3ds Max 2009 y ve al menú File (Archivo). Selecciona Set Project Folder (Establecer Carpeta de Proyecto) y elige la carpeta donde tienes tu escena y tus mapas. Esto le dice a Max dónde buscar.
Luego, utiliza la utilidad Bitmap/Photometric Path Editor. Puedes encontrarla yendo a la pestaña Utilities (el icono del martillo). Haz clic en More (Más) y selecciona Bitmap/Photometric Path Editor de la lista.
En el editor, haz clic en Edit Resources (Editar Recursos). Se abrirá una ventana mostrando todos los mapas de tu escena y su ruta actual. Selecciona todos los mapas que tengan una ruta faltante o incorrecta. En la parte inferior, verás un campo para New Path (Nueva Ruta). Haz clic en el botón con tres puntos ... y navega hasta la carpeta correcta donde están tus mapas. No hagas clic en Set Path todavía.
Es crucial que primero uses el botón Strip Path (Quitar Ruta) para eliminar las rutas rotas antiguas. Después de eso, con la nueva ruta establecida en el campo, ahora sí haz clic en Set Path (Establecer Ruta). Esto reasignará todos los mapas seleccionados a la ubicación correcta.
Cierra la utilidad y guarda tu archivo .max. Ahora, cuando abras el Material Editor, los mapas deberían cargarse correctamente. Para evitar este problema en el futuro, siempre trabaja con una carpeta de proyecto definida y usa la función Archive (Archivar) en el menú File para recolectar todos los mapas en un zip antes de enviar o guardar el proyecto definitivamente.
Te recomiendo encarecidamente considerar una actualización. Las versiones actuales de 3ds Max, como las de la serie 2025, tienen administradores de activos integrados como el Asset Tracking (Seguimiento de Activos, tecla T) que gestiona automáticamente las rutas y alerta de archivos faltantes, solucionando este problema de raíz.