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Proyectar viviendas sobre Terrain

  1. #1
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    Dec 2011
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    Proyectar viviendas sobre terrain

    Hola a todos. Lo primero de todo darles las gracias por su tiempo. Les cuento mi problema: Estoy trabajando con 3dsMax, he obtenido las curvas de nivel de un terreno y con la herramienta Terrain he obtenido toda la superficie en 3d. Tengo también la planta del.

    Parcelario del pueblo que hay sobre este terreno y me gustaría extruirla y situarla sobre el Terrain. He probado combirtiendo en terreno en Editable Poly y más tarde proyectando con Shape Merge la editable Spline importada de AutoCAD, pero no me responde. He visto que ni siquiera me proyecta una forma simple como un círculo o un cuadrado sobre el terreno. Mi intención es trabajo y extruir, si no se puede, ¿habría algún modo de extruir el pueblo antes y más tarde hacer que esos polígonos se adaptaran a la forma del terreno? Muchas gracias por su ayuda de antemano y espero su respuesta.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para proyectar viviendas sobre un terreno en 3ds Max, el método más eficiente y actual es utilizar la función ProBoolean o el modificador Conform, ya que Shape Merge puede ser problemático con geometrías complejas.

    Primero, prepara tu terreno. Asegúrate de que tu objeto Terrain tenga suficiente densidad de polígonos para una proyección precisa. Puedes aplicar el modificador Poly Select y luego Mesh Smooth si es necesario.

    Importa o dibuja la planta de tu parcelario como splines en 3ds Max. Deben ser formas cerradas. Coloca estas splines en la posición vertical correcta, por encima del terreno. Selecciona el objeto del terreno y en el panel Create > Geometry > Compound Objects elige ProBoolean. En sus opciones, selecciona Subtraction. Haz clic en Start Picking y selecciona las splines. Esto cortará la forma de las plantas en el terreno. Luego, puedes usar el modificador Poly Select en el terreno para seleccionar esas caras recién creadas y extrudirlas hacia arriba para crear los volúmenes de las viviendas.

    Una alternativa más controlada es usar el modificador Conform. Para ello, primero debes extrudir tus splines del parcelario para crear volúmenes simples. Aplica el modificador Conform a estos volúmenes extrudidos. En sus parámetros, haz clic en Pick Wrap-To Object y selecciona tu terreno. Elige la opción Towards Wrap-To Object Pivot y ajusta la Distance. Esto deformará la base de tu volumen extrudido para que se adapte a la superficie del terreno. Es posible que necesites ajustar la posición inicial del volumen y los parámetros del modificador para un resultado perfecto.

    Para un flujo de trabajo moderno y no destructivo, considera usar el poderoso modificador Volume Select combinado con Displace usando un mapa de bits, pero para tu caso de parcelario vectorial, ProBoolean o Conform son las soluciones más directas. Recuerda siempre trabajar con copias de seguridad de tus objetos originales.

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