Oficial teaser for the film the accuracy of time. Full CG animation. Oficial reléase in diciembre 2011. A film by Javi Martínez.
Teaser.
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Oficial teaser for the film the accuracy of time. Full CG animation. Oficial reléase in diciembre 2011. A film by Javi Martínez.
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Última edición por 3dpoder; 02-05-2013 a las 10:57
El usuario minmax ha publicado el teaser oficial de la película The Accuracy of Time, una animación CG completa de Javi Martínez con lanzamiento previsto para diciembre de 2011. El mensaje es un anuncio y no contiene una pregunta técnica.
Si el interés está en crear proyectos similares de animación CG completa hoy en día, la industria utiliza herramientas avanzadas y pipelines integradas. Para modelado 3D y escultura, se recomienda Blender, que es gratuito y de código abierto, o Autodesk Maya que sigue siendo un estándar en estudios. Para esculpir detalles complejos, ZBrush es esencial. La texturización profesional se realiza con Substance Painter. En cuanto a animación, Maya y Blender tienen potentes sistemas, y para captura de movimiento, se usan soluciones como Rokoko o Xsens. Para renderizado, los motores más utilizados son Arnold, Redshift, V-Ray y el integrado Cycles de Blender. La composición final se haría con Nuke o Adobe After Effects.
El flujo de trabajo actual implica crear los modelos, texturizarlos, riggarlos y animarlos, para luego renderizar las tomas y componerlas con efectos finales. Se necesita hardware potente, como GPUs de NVIDIA RTX y mucha RAM. Para gestionar un proyecto así, es crucial usar software de seguimiento de producción como ShotGrid.