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Evitar la redimensión automática de un UV

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    57

    Evitar la redimensión automátiva de un uv

    Muy buenas. Existe alguna forma de evitar que un UV se redimensione automáticamente al cambiar la imagen de textura.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes evitar la redimensión automática del UV. La solución depende del software que uses, pero el principio es similar en todos.

    En la mayoría de programas de modelado 3D, la redimensión automática ocurre porque la opción de ajustar la imagen o el mapa de UVs a la geometría está activada. Debes desactivar esta función.

    En Blender, cuando asignas una nueva textura, ve a la pestaña UV Editing. Con los UVs seleccionados, busca el menú UV en la ventana de la vista UV. Allí, desactiva la opción Follow Active Quads. Para un control total, asegúrate de que al cargar o cambiar la imagen en el editor de nodes de shader o en el panel de propiedades de material, no estés usando la función Pack Islands o Average Island Scale automáticamente. Puedes desvincular la escala de la imagen proyectando los UVs manualmente o usando un nodo Mapping en el shader para controlar la escala sin alterar los UVs en el editor.

    En Maya, ve al editor de UVs. Selecciona tus shells de UV. En el menú desplegable, busca herramientas como Layout o Optimize. Antes de usarlas, revisa sus opciones y desmarca cualquier ajuste que diga Scale o Fit a la imagen. La forma más directa es cargar tu imagen de textura en el nodo File sin usar la función Place2dTexture para redimensionar automáticamente. Puedes congelar o bloquear las transformaciones de los UVs después de un layout manual.

    En 3ds Max, abre el editor de UVs Edit UVs. Asegúrate de que al asignar un nuevo mapa de bits, en el diálogo de carga, no esté activada la opción Use Real-World Scale. Luego, en el editor, con los UVs seleccionados, verifica que las herramientas como Quick Planar Map o Relax no tengan activada la escala automática. Puedes usar el modificador UVW Map y desactivar la casilla Real-World Map Size para un control preciso.

    La solución universal es preparar tus imágenes de textura con dimensiones de potencia de dos y una relación de aspecto consistente antes de importarlas. Esto minimiza los reajustes. Siempre trabaja en el editor de UVs de forma manual o con ajustes explícitos, evitando las funciones automáticas de empaquetado o optimización después de cada cambio de textura.

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