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Deformar stencil para texturizar en Mudbox

  1. #1
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    Deformar stencil para texturizar en mudbox?

    Hola amigos hay alguna forma de poder deformar o distorsionar las imágenes con la herramienta projection, resultada que quiero texturizar una cara en 3d, ya importe el modelo 3d con su mapeo UV y también asigne mi imagen como stencil y active la herramienta projection, pero por razones normales la imagen no está totalmente acomodada a las partes de la cara, es decir hay que ajustar algunos detalles deformando la imagen para después recién pintar sobre la malla 3d, pero no encuentro ninguna opción que me permita distorsionar la imagen. Por ejemplo, en ZBrush a través de la herramienta spotlight podemos distorsionar la imagen para después recién poder pintar sobre la malla. La pregunta es ¿cómo puedo licuar o deformar un stencil o imagen para después proyectarlo sobre la malla 3d?

  2. #2
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    En Mudbox no existe una herramienta de licuar o deformar directamente el stencil como en Spotlight de ZBrush. La herramienta Projection está diseñada para proyectar la imagen tal cual, usando la cámara de vista. Sin embargo, hay métodos prácticos para lograr el ajuste que necesitas.

    La mejor solución actual es preparar tu imagen de textura en un software externo de 2D antes de usarla en Mudbox. Debes usar un programa como Adobe Photoshop, Affinity Photo o Krita. Allí puedes deformar, licuar y ajustar tu imagen sobre la plantilla de los UVs, que puedes exportar desde Mudbox como una imagen de referencia.

    Este es el flujo de trabajo recomendado. Primero, en Mudbox, exporta un mapa de tus UVs a un archivo de imagen. Luego, en Photoshop (o similar), abre tanto el mapa de UVs como tu imagen de textura. Coloca la textura como una capa sobre los UVs. Usa herramientas como Deformar, Licuar o Transformación Libre (Ctrl+T) para ajustar y distorsionar la imagen hasta que encaje correctamente con las guías de los UVs de la cara. Una vez que la imagen está perfectamente alineada en 2D, guárdala.

    Finalmente, regresa a Mudbox. Carga esta imagen ya ajustada como un nuevo stencil o, mejor aún, como una capa de pintura directamente usando la opción Rellenar capa con imagen. De este modo, la textura se aplicará correctamente a tu modelo 3D sin necesidad de distorsionar dentro de Mudbox. Para ajustes menores durante la proyección, puedes mover, rotar y escalar el stencil interactivamente en la ventana 3D usando los controles de manipulación del stencil.

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